Ahora que la beta de Call of Duty: Black Ops 4 está disponible en todas las plataformas hasta el día 13 de agosto, Treyarch ha lanzado una actualización con varias correcciones y ajustes en base a los comentarios del primer fin de semana. El listado completo lo puedes consultar a continuación.
Soluciones generales
Estabilidad y rendimiento
Se ha llevado a cabo una mejora en la optimizacion del matchmaking.
Se han aplicado una serie de correcciones para reducir el número de desconexiones de red.
Se han resuelto tirones (picos de lag) que ocurrieron durante el juego.
Se han resuelto varios errores en la interfaz de usuario que estaban ocurriendo en los menús del Front End.
Se han corrigieron varios bloqueos / congelamientos.
Se han arreglado las puntuaciones del marcador y los iconos de las facciones que a veces se voltean durante las cámaras de muerte.
Mapas
Se ha optimizado el rendimiento a través de todos los mapas.
Se han corregido varios errores de colisión en todos los mapas.
Se han corregido varios problemas de impacto en el juego (como las malas líneas de visión) en todos los mapas.
Características
Temporizador de la lobby
Se ha reducido el "temporizador de inicio de partida" a 70 segundos.
Este temporizador es más largo de lo habitual en este momento para acomodar la pre-carga de los mapas en la lobby, y se ha agregado para permitir a los jugadores dedicar más tiempo a la personalización de crear-una-clase, selección de rachas de puntos y más apartados in-game, en lugar de permanecer ese tiempo en una pantalla de carga estática. Treyarch es consciente de que todavía hay casos en los que esto no está funcionando de forma consistente y está siendo mirado.
Se ha resuelto un problema donde el temporizador de la lobby se reinicia desde el principio si muchos jugadores abandonan la sala.
Ahora, cuando el temporizador de la lobby está por debajo de 10 segundos y los jugadores se han conectado, el temporizador solo se reiniciará a 10 segundos.
Comentarios del jugador
Se ha reducido la cantidad de flash en la pantalla en el momento de recibir daño.
Treyarch ha reducido la oscuridad y la duración del flash cuando los jugadores reciben daño. Están trabajando para encontrar el equilibrio adecuado, asegurándose de que los jugadores entiendan el instante en que reciben dañados y mantengan la pantalla despejada para el juego. Este es un trabajo en progreso.
Movimientos
Se ha reducido la altura predeterminada del salto.
Se ha agregado un ajuste que reduce la altura del salto en saltos posteriores, para evitar el salto de conejito.
Se ha reducido la velocidad y distancia predeterminada del deslizamiento.
Aparición
Se ha ajustado la lógica del sistema de aparición en dominio para asegurar que los jugadores aparezcan con mayor frecuencia cerca de puntos objetivos pertenecientes a tu equipo.
Equipo
Armadura: Se ha corregido un error donde el daño explosivo no estaba dañando la armadura corporal o el jugador que la usaba. Se ha corregido un problema por el cual los jugadores que llevaban armadura corporal no se inmutaban al recibir daño. El jugador que usa armadura, recibe ahora un porcentaje de daño en lugar de que la armadura bloquee el daño total. Matar a un jugador con armadura, otorga ahora una puntuación adicional de +25 por EKIA.
Dispositivo COMSEC: Se ha reducido el coste para ganar rachas de puntos con el dispositivo COMSEC - RC-XD, UAV, paquete de ayuda, UAV de contra-medida, ataque de chopper, barrido de ataque, equipo de ataque y artillero.
Stim shot y curación estándar: Tanto para la curación estándar como la curación mediante stim shot, se ha acelerado el tiempo hasta la salud completa con un aumento en el tiempo de recuperación de la curación.
Carga del equipo: Todo el equipo cargará ahora más rápido con este artículo.
Ventajas
Silencio muerto: Se ha aumentado la la efectividad del silencio muerto contra el sensor acústico, al reducir las distancias en las que el sensor acústico puede detectar a un jugador con silencio muerto.
Chaleco antibalas: Se ha reducido la protección contra daños explosivos.
Sangre fría: Se ha reducido la demora que tomaba la inteligencia artificial antes de reconocer a un jugador de sangre fría en poco más del 50%. Tendrás que ponerte a cubierto un poco más rápido cuando la IA enemiga esté de rastreo.
Destreza: Se ha aumentado la propagación del arma desde la cadera mientras te cubres. Se ha reducido la duración del deslizamiento.
Fantasma: Se ha reducido el tiempo en que estás protegido por fantasma después de dejar de moverte.
Máscara táctica: Se ha reducido la resistencia a la 9-Bang, la conmocionadora, el núcleo del reactor y el fuego.
Rastreador: Se ha aumentado la duración en que los pasos permanecen en el mundo.
Equipo
A Treyarch le gustaría ver que el balance de tiroteo VS equipo se incline un poco más hacia el lado de las armas de fuego, por lo que están aumentando las tasas de enfriamiento del equipo en todos los ámbitos (salvo el hacha de combate). Esto hará que el uso de cada equipo sea más impactante, mientras que también generará menos spam.
Hacha de combate: Se ha reducido el tiempo de re-utilización.
Todos los demás tiempos de enfriamiento del equipo son ahora más largos en todos los ámbitos.
Granada de fragmentacion: Se ha aumento del daño interno y externo para que coincida con el daño de la granada de racimo.
9-Bang: Ahora tiene un mayor radio de aturdimiento, y se ha disminuido el retardo de fuego.
Despliegue Tac: Se ha reducido la influencia positiva en el despliegue táctico. Esto permitirá a los jugadores que aparezcan en el dispositivo tener una mejor oportunidad de aparecer en condiciones más seguras cuando sea posible. También se ha reducido el tiempo de activación del Tac a 25 segundos. El despliegue táctico tendrá ahora un límite máximo de 10 apariciones - una vez que 10 jugadores hayan usado el despliegue táctico, se auto-destruirá.
Núcleo del reactor: Se ha aumentado la distancia de daño.
Rachas de puntos
El progreso de las rachas de puntos ya no se reinicia entre las rondas de dominio.
Ataque aéreo: Se ha aumentado el daño explosivo y el radio. La tablet rastreará ahora en busca de posiciones enemigas en la niebla de la guerra cuando se use por primera vez.
Hellstorm: Se ha aumentado el radio de fijación de la bomba de racimo.
Centinela: Se ha aumentado su salud, y ahora se puede colocar mientras corres.
Barrido de ataque: Se ha reducido su coste y mejorado la ruta.
Equipo de asalto: Se ha aumentado el coste predeterminado, aumentado la precisión del arma y realizado algunos ajustes de comportamiento para buscar enemigos más rápidamente. También se ha aumentado la salud por miembro de escuadrón.
Gunship: Se ha reducido su coste.
Mantis: Se ha aumentado su salud, su daño y su velocidad de movimiento. También se han realizado ajustes de comportamiento para buscar enemigos más rápidamente.
Helicóptero de ataque: Se han realizado ajustes de comportamiento para buscar enemigos más rápidamente.
Armas
Subfusil: GKS
El retroceso de apuntado con la mira se ha reducido para una mayor precisión desde está postura.
Se ha reducido la propagación de disparo desde la cadera para una mayor precisión desde está postura.
Se ha mejorado la distancia de daño alto.
Se ha mejorado el grupo de munición.
Subfusil: Cordite
Se ha aumentado el retroceso del arma.
Los cargadores extendidos han obtenido balas mejoradas.
Subfusil: Spitfire
Se ha aumento el retroceso del arma.
Se ha reducido el grupo de munición.
Se ha mejorado las velocidades de recarga con los cargadores rápidos. Están estandarizadas.
Los cargadores extendidos han visto una mejora del alcance de bala.
Subfusil: MX9
Se ha aumento el retroceso del arma.
Rifle de Asalto: ICR-7
Se ha mejora la velocidad de zoom-in al apuntar con la mira.
Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras apuntas (y disparas) con la mira.
Rifle de Asalto: Rampart 17
Se ha mejorado la velocidad de zoom-in al apuntar con la mira.
Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras apuntas (y disparas) con la mira.
Rifle de Asalto: MADDOX RFB
Se ha mejora la velocidad de zoom-in al apuntar con la mira.
Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras apuntas (y disparas) con la mira.
Accesorio Stock: Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras a puntas con la mira.
Rifle de Asalto: KN-47
Se ha mejora la velocidad de zoom-in al apuntar con la mira.
Se ha aumentado la distancia de daño alto.
Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras apuntas (y disparas) con la mira.
Accesorio Stock: Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras a puntas con la mira.
Rifle de Asalto: VAPR-XKG
Se ha mejora la velocidad de zoom-in al apuntar con la mira.
Se ha agregado un daño mayor a corta distancia.
Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras apuntas (y disparas) con la mira.
Accesorio Stock: Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras a puntas con la mira.
Bayoneta: Se ha reducido ligeramente la distancia efectiva.
Ametralladora Ligera: Titán
Se ha mejorado la precisión desde la cadera.
Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras apuntas (y disparas) con la mira.
Accesorio Stock: Se ha mejorado la velocidad de movimiento mientras a puntas con la mira.
Escopeta: Mog 12
Se ha aumentado ligeramente el rango de 1 impacto-muerte.
Escopeta: SG12
Los cargadores extendidos han obtenido balas mejoradas.
Lanzador: Hellion Salvo
Se ha mejorado la velocidad de zoom-in con el apuntado de mira.
Se ha mejorado el tiempo de liberación.
Se ha lanzado una mejora en el tiempo de caída.
TR: ABR 223
Los cargadores extendidos han obtenido balas mejoradas.
Francotirador: Koshka
Quickdraw: Reducido con el tiempo de zoom-in de apuntado con la mira.
Quickdraw2: Reducido con el tiempo de zoom-in de apuntado con la mira.
Velocidad de centrado: Se ha aumentado la precisión del objetivo con el punto de mira.
Francotirador: Paladín HB50
Se ha corregido un error donde el brazo izquierdo recibe menos daño que el brazo derecho.