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La compañía madre de Annapurna Interactive afronta una posible bancarrota
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La compañía madre de Annapurna Interactive afronta una posible bancarrota

Sin embargo, el estudio asegura que "no se irán a ninguna parte"

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A día de hoy, todos en el medio interactivo conocen el trabajo de Annapurna Interactive. Pese a que no suma ni tres años en el mercado, la editora ha estado inmiscuida en más que exitosos proyectos como What Remains of Edith Finch, Donut County, Flower, Gorogoa, Florence, Ashen, Gone Home y, más recientemente, el sobresaliente Outer Wilds, demostrando así su rampante influencia en el mercado. Sin embargo, Annapurna Pictures, la compañía madre a la que el equipo pertenece, está asentada desde hace más años, siendo especialmente conocida por sus trabajos en films como Her, Vice y Booksmart pero, ahora, siendo foco de atención por un desafortunado motivo: su posible quiebra.

En relación a ello, el portal The Hollywood Reporter compartió un informe en el que indican que la empresa contrató a una firma legal para explorar la opción de protección por bancarrota, la cual sería producto de las grandes pérdidas de Annapurna en base a una serie consecutiva de películas no tan exitosas y proyectos desechados. Empero, Megan Ellison, fundadora de la nodriza, comentó que "tenemos muchas cosas emocionantes en el horizonte y no tengo duda de que todo nuestro trabajo duro seguirá mostrando la posición única y fuerte de Annapurna en esta industria", intentando entonces calmar a sus seguidores por lo que está sucediendo.

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En lo que a Annapurna Interactive respecta, estos también intentaron aliviar a sus fanáticos a través de su cuenta de Twitter, en donde comentaron: "¡No iremos a ninguna parte!". Aun así, por los momentos, se desconoce el impacto que pueda tener el quiebre de la compañía madre tanto en los proyectos de la misma como en sus filiales, mas esperamos que el mismo sea el mínimo por el bien de sus trabajadores y, luego, de los consumidores de su trabajo.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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