Ayer mismo os traíamos el anuncio por parte de Bethesda de que Dishonored 2, la secuela del aclamado título obra de Arkane Studios, llegaría este mismo año en el mes de noviembre. Aún queda un tiempo para esta fecha pero sus responsables ya están dando entrevistas a diferentes medios en las que se dan detalles interesantes acerca, no solo del juego, sino también del desarrollo del mismo.
En este caso, han sido nuestros compañeros de Game Informer quienes han tenido la ocasión de hablar con algunos de los responsables del proyecto. En dicha entrevista, desde Arkane Studios han remarcado la importancia de hacer un juego enfocando su creación desde el punto de vista del jugador, intentando recompensar a este sobre todas las cosas; a pesar de que muchas veces esto no sea lo más eficaz en el ámbito financiero.
Estas palabras, vienen a colación del hecho de que Dishonored 2 contará con dos protagonistas: Corvo, personaje que manejamos en el primero, y Emily. La decisión que tomemos al principio del juego será crucial, no solo a nivel visual o argumental, sino también jugable, ya que cada uno tendrá sus propias cualidades. Esto, remarcan desde Arkane, es realmente costoso y se sale de la tónica general de la industria, cosa a la que este estudio no tiene miedo. Afirman que "si marcas todas tus decisiones por lo que se piensa que se está vendiendo bien, terminas con un gran desorden"; y ponen como ejemplo al Demon's Souls de From Software, juego que en su momento supuso una ruptura con lo que eran "pensamientos inteligentes" en un desarrollo triple A.
Dishonored 2 llega al mercado el día 11 de noviembre de este mismo año pero, si como a nosotros, os comen las ganas por saber más, estad atentos al E3, ya que Bethesda ha confirmado que podremos ver y conocer bastantes novedades acerca del juego de Arkane Studios.
CONTENIDO RELACIONADO
Se trata de la secuela desarrollada de Sucker Punch, cuyo precio se encuentra más bajo de lo habitual
Aunque tiene muchos años a sus espaldas, sigue siendo muy popular y bien recordado por la comunidad
La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio
Con esta técnica, pueden salir despedidos y llegar a sitios elevados con rapidez o planear durante unos segundos
Comparan la calidad gráfica y el rendimiento del juego entre Xbox Series X y Series S
Los usuarios de PS5 no han perdido ni un minuto y ya colocan a Starfield como el lanzamiento más esperado de la tienda
Muchos usuarios de PS Plus están suscritos al servicio por diferentes motivos, pero la mayoría de ellos es por los juegos gratis mensuales o por el acceso al multijugador online en todos los juegos que tengan este modo. Pero ya sabéis que el servicio tiene muchas más ventajas. Entre ellas, se encuentra que todos los […]
Modern Warfare de 2019 ha conseguido superar en jugadores a Black Ops 7, el Call of Duty actual
En medio del jaleo por la tecnología DLSS 5, un fan ha imaginado cómo sería una peli realista de Requiem
El director de Final Fantasy XIV reconoce que la franquicia tiene dificultades para atraer a nuevas generaciones
El caso de Jamie Borne ha generado una fuerte reacción en la comunidad, mientras salen a la luz más detalles sobre su arresto
También se perdió otro proyecto de terror espacial con aires de Dead Space para realidad virtual