La era en la que PlayStation llevaba sus grandes exclusivos single player a PC podría estar llegando a su fin. Jason Schreier, periodista de Bloomberg y una de las fuentes más fiables de la industria, ha afirmado en el último episodio del podcast Triple Click que Sony estaría dando marcha atrás con su estrategia de ports a PC para sus juegos single player exclusivos. Y no lo dice como especulación: el propio Schreier ha aclarado en ResetEra que tiene información concreta y que publicará un artículo con más detalles próximamente.
La declaración clave de Schreier es bastante directa: la estrategia de Sony sería que los juegos live service sigan llegando a PC mientras que los exclusivos single player tradicionales dejarían de hacerlo. El periodista ha utilizado Marvel's Wolverine como ejemplo concreto, afirmando que no le sorprendería que el juego de Insomniac Games nunca llegue a PC. Wolverine sale el 15 de septiembre de 2026 en exclusiva para PS5 y por ahora no hay ningún anuncio de versión para ordenador. Según Schreier, aunque eventualmente llegara, los jugadores deberían tener claro que necesitan una PlayStation para jugarlo "al menos durante un futuro indefinido".
Lo llamativo es que esta información no viene de una sola fuente. John Linneman de Digital Foundry comentó en su último Q&A que tiene la impresión de que el PC es menos prioritario para la dirección actual de PlayStation. Según Linneman, durante la etapa de Jim Ryan los ports a PC se veían como una expansión estratégica, pero el liderazgo actual parece estar reenfocando la compañía hacia el negocio de consola. Por su parte, el conocido insider NateDrake ha señalado en ResetEra que las señales llevaban tiempo ahí: desde la eliminación del indicador de "revenue beyond console" de los informes estratégicos de Sony hasta el hecho de que God of War: Sons of Sparta se lanzase exclusivamente en PS5 pese a los rumores previos de que llegaría a varias plataformas.
NateDrake también apunta a que estos ports nunca supusieron un porcentaje significativo de los ingresos de Sony. Los datos respaldan esa lectura: los ingresos por ventas en PC representan menos del 2% de la facturación anual de PlayStation, y más de la mitad de esa cifra corresponde a juegos live service como Helldivers 2 o MLB. El margen que dejan los ports de exclusivos single player, sumando el coste de adaptación y el estudio Nixxes Software dedicado a ello, no parece haber convencido a la dirección de que merezca la pena.
Aquí hay matices importantes. Death Stranding 2 tiene confirmada su versión de PC, pero es un título publicado por Sony que no está desarrollado por un estudio first party. Lo mismo ocurre con Kena: Scars of Kosmora, que llega a PC de lanzamiento. Estos casos no contradicen necesariamente el cambio de estrategia porque la distinción clave estaría en los juegos desarrollados internamente por los estudios de PlayStation Studios: Insomniac, Santa Monica, Naughty Dog, Guerrilla y compañía.
Títulos como Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog, los futuros God of War o cualquier nueva IP first party de Sony podrían quedarse exclusivamente en PS5 si esta estrategia se confirma. Schreier también ha dicho que cree que un hipotético Ghost of Tsushima 3 tampoco llegaría a PC. El argumento de fondo es que la exclusividad refuerza la propuesta de valor de la consola y que Sony nunca llegó a comprometerse del todo con los lanzamientos en PC, que siempre llegaban meses o años después del estreno en PlayStation.
Si echamos la vista atrás, el movimiento tiene lógica dentro de la estrategia reciente de Sony. La compañía eliminó el requisito de cuenta PSN para sus juegos en PC el año pasado, eliminó el indicador de ingresos fuera de consola de sus métricas destacadas y ha lanzado God of War: Sons of Sparta exclusivamente en PS5 sin mención alguna a otras plataformas. Todo apunta en la misma dirección.
Schreier ha sido claro al decir que no cree que los ports a PC hayan sido un éxito comercial significativo y que volver a una estrategia centrada en consola no sería "un gran golpe" para la compañía. Al otro lado del pasillo, Xbox también ha insinuado bajo su nuevo CEO Asha Sharma que podría volver a apostar por la exclusividad. Si ambas compañías terminan cerrando el grifo del multiplataforma, el panorama de la industria podría cambiar bastante en los próximos años.
Por ahora no hay confirmación oficial por parte de Sony. Pero cuando Schreier dice que no es especulación y que tiene más información por publicar, la industria suele escuchar.
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