Han pasado múltiples meses desde que Holy Fury, la próxima expansión de Crusader Kings II, fue anunciada. Sin embargo, aunque ha pasado un estimable tiempo tras su revelación, Paradox Interactive, compañía encargada del desarrollo y distribución de la obra, no compartió mucho sobre el DLC, manteniéndolo así a la sombra. No obstante, la espera para los seguidores del juego ha culminado pues, recientemente, descubrimos la fecha de lanzamiento de la adición.
Así, pues, los jugadores gozarán de un incremento en el contenido del título desde el 13 de noviembre. Una vez llegados a esta fecha, podrán acceder a una extensión con gran enfoque en lo religioso, donde los Guerreros Paganos estarán en la potestad de crear logias en las que crecerán en rango a lo largo de sus cruzadas. De igual manera, se han añadido interesantes mecánicas como coronaciones y líneas sanguíneas legendarias, hecho que buscará ofrecer bonificaciones especiales a los descendientes de los guerreros.
Crusader Kings II, recordamos, se encuentra disponible exclusivamente para PC, y este DLC se encargará de ser el sucesor de Jade Dragon, la última expansión de la obra.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga