La expansión Repentance de The Binding of Isaac "es básicamente una secuela"; saldrá este 2020
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La expansión Repentance de The Binding of Isaac "es básicamente una secuela"; saldrá este 2020

El roguelike de Edmund McMillen se acerca a su posible última adición de contenido, la cual será aún más grande que Rebirth

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Portada de The Binding of Isaac: Rebirth
  • Plataformas: iOS Nintendo Switch PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 4/11/14 | 5/11/14 (PS4, PS Vita) | 29/10/15 (Wii U, 3DS) | 9/12/15 (XBO) | 12/1/17 (iOS) | 7/9/17 (NSW)
  • Desarrollador: Nicalis | Edmund MacMillen
  • Género: Roguelike, Acción
  • Multijugador: No

Pocas obras dentro del ecosistema independiente pueden regocijarse de tener la trayectoria y éxito de The Binding of Isaac. El título de Edmund McMillen, siendo uno de los roguelikes de mayor repercusión de la última década, se ha convertido en todo un fenómeno de la industria del videojuego, contando con múltiples expansiones que, a lo largo de los años, han permitido ensanchar aún más su de por sí denso contenido. Por su parte, el último de sus DLCs, Repentance, fue anunciado en 2018, aunque no será sino hasta finales de este año que vea la luz.

Aludiendo a ello, McMillen ha compartido a través de la página de Steam del videojuego ciertas novedades en torno a la adición de contenido. Allí, además de informar que estará disponible durante el actual 2020 puesto que ya se encuentra a más de 90% de su proceso de culminación, la describió como una "megaexpansión que es más grande que Rebirth" y que "es básicamente una secuela hasta este punto"; una serie de consideraciones que no parecen estar muy alejadas de la realidad pues, cabe recordar, el DLC añadirá más de 25 jefes, 100 nuevos enemigos y 130 objetos inéditos.

Por último, cabe especificar que Repentance de The Binding of Isaac llegará al mercado el próximo 31 de diciembre, del mismo modo que es importante recordar que el videojuego se encuentra actualmente disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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