Overwatch está resultando ser uno de los más exitosos títulos de los últimos años, sumando unas increíbles cifras a un ritmo que pocos podrían haber imaginado en el mejor de los casos. Este tipo de títulos sin embargo, tiene un difícil trabajo constante: mantener el equilibrio entre todos sus personajes. Con una larga lista de nombres como la que compone a Overwatch, desde Blizzard han de intentar regularmente que todos sus personajes tengan una misma oportunidad en el campo de batalla. Pero, ¿cómo se logra hacer algo así? En esta ocasión, Jeff Kaplan, director de Overwatch, ha explicado el "teorema del triángulo" que les permite mantener el orden en su título:
"Sobre lo que hablamos, se trata de un triángulo del equilibrio. Así que, en una punta del triángulo encontramos las estadísticas, y en las otras dos puntas se encuentran los sentimientos de los jugadores y nuestros sentimientos además de nuestra intuición, y hay ocasiones en que estas tres cosas se alinean y es posible ver un problema de forma muy clara".
Jeff Kaplan aseguró que a pesar de contar con la figura del triángulo como herramienta, esto no quiere decir que siempre se siga una fórmula exacta para encontrar esos cambios necesarios, pues como se ha podido ver, la influencia de tres factores distintos puede hacer variar bastante la percepción respecto a un personaje. El medio Eurogamer en cuestión (encargados de realizar la entrevista a Kaplan), expuso la situación que tuvo lugar con Symmetra; llegado cierto punto, dicho personaje tenía un increíble porcentaje de victorias respecto a otros, sin embargo, el hecho de que los usuarios en general, y sobre todo desde las oficinas de Blizzard consideraran que no era en absoluto un personaje atractivo a la hora de escoger, acabó provocando el remodelado total del mismo. Por el momento parece que Overwatch sigue encontrando la forma de que todos sus personajes sean atractivos, aunque todavía les sigue quedando un largo trabajo por delante en una labor sin fin.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025
Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer
Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox
Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original
Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo
El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha
El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass
Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad
La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva
Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora
La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio
Estamos ante una de esas promociones que dejan una obra maestra a un precio ridículo gracias a una rebaja significativa