La IA cooperativa de Code Vein protagoniza su último tráiler
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Pese a ser uno de los nombres más populares de todo el año pasado, Code Vein, el Soulslike de corte anime desarrollado por Bandai Namco, comenzó a desaparecer a medida que el final de 2018 se acercaba. Después de un retraso, el proyecto entró en un letargo divulgativo por el que, durante meses, no obtuvimos información de la obra. Sin embargo, el E3 2019 se llevó a cabo y, mediante él, la compañía reapareció para revelar la fecha de lanzamiento del título, comprometiéndose con un día específico para el que se prepararán a través de diversos tráileres.

Siguiendo, entonces, con lo comenzado desde el mes de junio, el equipo ha publicado un vídeo protagonizado por la faceta cooperativa de la IA dentro de la producción. En él, además de escenas jugables, escuchamos las palabras de sus desarrolladores, quienes explican los objetivos y filosofías detrás del sistema de invocación. De esta manera, se explica que la intención es que los usuarios perciban que su 'Socio' actúa y toma decisiones con ellos en mente, que les resulte de utilidad y no obstaculice su aventura al ser lo suficientemente capaz de cuidarse por sí solo.

Asimismo, el concepto transita por que el Socio se encargue de protegerlo, por ejemplo, de proyectiles. Y es que, conscientes de las críticas que suelen recibir los personajes manejados por una inteligencia artificial, los cuales acostumbran a sufrir de comportamientos erráticos y perjudiciales, aspiran a que los consumidores, directamente, no opinen al respecto; para ellos, es una demostración de que están bien diseñados. Además, detallan que el aliado autómata será más fuerte para auxiliar al protagonista y reducir las situaciones no placenteras, pero lo hará a través de un sistema que le permitirá sentir que sus victorias son personales y no completamente guiadas.

Code Vein, recordamos, saldrá a la venta el 27 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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