La industria del videojuego sigue creciendo en España
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La industria del videojuego sigue creciendo en España

Pub:
Act:
2

La AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado una nueva imagen donde ha dado a conocer algunos datos relativos a la industria del videojuego en nuestro país. En 2016 esta industria ha facturado nada más y nada menos que 1163 millones de euros, una cifra que dista mucho de las conseguidas por cine y música aun de forma conjunta, las cuales han obtenido unas cifras de 601 y 161 millones respectivamente. De estos 1163 millones de euros generados, 781 proceden de las ventas físicas a través de tiendas, mientras que 382 millones son del mercado digital.

C9CWdOVXkAATL p

La Barcelona Games World ha sido el evento más multitudinario en nuestro país que esté directamente relacionado con videojuegos registrado 121.980 visitas. Respecto  a los perfiles de jugadores en España mujeres y hombres juegan en un porcentaje muy similar, siendo el 56% para los hombres y el 44% para las mujeres, siendo edades dominantes las que van de los 6 a los 14 años. Respecto a las sesiones de juego, cada jugador registra de media unas horas 6 juego semanales, siendo algo inferior a la media general de nuestros compañeros europeos.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Huelga en Ubisoft Barcelona: el estudio despide al 28% de la plantilla justo antes de estrenar el remake de Black Flag en el que han trabajado

Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años

Ni Steam ha escapado de la eliminación de Brasil del Mundial: el perfil de Neymar está siendo invadido por banderas de Noruega

La derrota de Brasil frente a Noruega ha provocado que cientos de usuarios estén utilizando el perfil de Steam de Neymar para burlarse del resultado

Analista demuestra cómo de rentables son los juegos digitales, y aun así la decisión de PlayStation está injustificada

Aproximadamente el 35% de las ventas de un juego first-party físico va destinado a costes de distribución, fabricación y tiendas

"No se trata solo de Marvel's Blade": el futuro de Arkane Lyon depende ahora de que Microsoft encuentre un comprador

El juego habría acumulado retrasos y un presupuesto cada vez mayor, mientras Xbox explora fórmulas para garantizar el futuro del estudio francés

Ya es oficial: Xbox se deshace de 4 estudios y anuncia nuevos despidos en Bethesda, Activision, Mojang y más

La cifra de personas que pierden su empleo en la compañía asciende a 1.600 y Asha Sharma confirma los principales afectados

Confirmado por Nintendo: las Switch 2 que compres a partir de verano serán diferentes

Gradualmente, la compañía japonesa irá sustituyendo su modelo actual de la consola por otro con batería reemplazables

Nintendo Switch ya tiene fecha para su final: se detendrán sus ventas en febrero de 2027

Tras 10 años, Nintendo pasará a vender únicamente productos relacionados con Nintendo Switch 2

Ni Resident Evil Requiem ni Pokémon Pokopia: el juego más vendido de 2026 es indie y está hecho por una sola persona

Está haciendo que las redes se llenen de contenido sobre él y apunta al gran bombazo de lo que llevamos de año

Halo Studios lo deja claro: la edición física de Halo: Campaign Evolved sí incluirá un disco dentro de la caja

La compañía confirma que la versión en formato físico incluirá el juego en disco y defiende el valor de este tipo de ediciones para los aficionados

GTA VI puede tener un problema para estar donde todos esperan en los The Game Awards de 2026

La posible decisión de Rockstar de prescindir de los códigos de análisis podría dejar a parte del jurado sin tiempo suficiente para jugarlo antes de las nominaciones

Nueva polémica después de que PlayStation bloquee Marvel Tokon en más de 100 países

Se repite la polémica de Helldivers 2 al bloquear el juego en países donde no hay acceso a PSN

"Si Sony elimina el formato físico y obliga a comprar en PS Store, podría tener problemas con la Unión Europea", explica un experto en derecho y videojuegos

El abogado analiza hasta qué punto una estrategia que limitara la venta de juegos digitales a la propia tienda de PlayStation podría entrar en conflicto con la normativa europea sobre competencia