La AEVI, Asociación Española de Videojuegos, ha publicado una nueva imagen donde ha dado a conocer algunos datos relativos a la industria del videojuego en nuestro país. En 2016 esta industria ha facturado nada más y nada menos que 1163 millones de euros, una cifra que dista mucho de las conseguidas por cine y música aun de forma conjunta, las cuales han obtenido unas cifras de 601 y 161 millones respectivamente. De estos 1163 millones de euros generados, 781 proceden de las ventas físicas a través de tiendas, mientras que 382 millones son del mercado digital.
La Barcelona Games World ha sido el evento más multitudinario en nuestro país que esté directamente relacionado con videojuegos registrado 121.980 visitas. Respecto a los perfiles de jugadores en España mujeres y hombres juegan en un porcentaje muy similar, siendo el 56% para los hombres y el 44% para las mujeres, siendo edades dominantes las que van de los 6 a los 14 años. Respecto a las sesiones de juego, cada jugador registra de media unas horas 6 juego semanales, siendo algo inferior a la media general de nuestros compañeros europeos.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro