La industria europea del videojuego prepara su respuesta a Unreal Engine y detrás está el cofundador de Guerrilla Games

El creador de Killzone y Horizon Zero Dawn trabaja en una ambiciosa alternativa europea a Unreal Engine

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El cofundador de Guerrilla Games, Arjan Brussee, dice que está desarrollando una alternativa europea a Unreal Engine a través de una nueva startup con sede en los Países Bajos. Además de ofrecer competencia para Unreal Engine, el ambicioso proyecto podría ayudar a ir más allá en ciertos segmentos tecnológicos, en particular la arquitectura de software de IA y modular.

Arjan Brussee comenzó su andadura en la industria en la década de 1990, cuando trabajó como programador en Jazz Jackrabbit de Epic. En 2003, cofundó Guerrilla Games, donde pasó nueve años como productor ejecutivo y director de operaciones. Sony adquirió el estudio por una suma no revelada en 2005. Más tarde, Brussee pasó 30 meses como productor ejecutivo en Electronic Arts, trabajando en Battlefield Hardline y un DLC para Battlefield 3. Luego fundó Boss Key Productions, el ahora desaparecido desarrollador de LawBreakers, en 2014 antes de unirse a Epic Games en 2017. Pasó ocho años y medio en la compañía, ocupando puestos de jefe de dispositivos móviles, director de gestión de productos y director, en ese orden.

El cofundador de Guerrilla Games quiere plantar cara a Epic Games con una alternativa europea a Unreal Engine

Brussee describió el último capítulo de su carrera durante un episodio del podcast 'De Technoloog', diciendo que estaba trabajando en una startup detrás de un nuevo motor llamado Immense Engine. Describió el proyecto como una plataforma totalmente construida en Europa destinada a rivalizar con soluciones similares de Estados Unidos y China.

La idea central detrás de Immense parece tener que ver tanto con la arquitectura como con la geografía. Brussee dijo que la tecnología se está diseñando con "plena integración de la IA", argumentando que el auge de esta categoría tecnológica crea una oportunidad para repensar el software fundamental, como los motores. A diferencia de los marcos tradicionales que dependen de la navegación manual de herramientas, The Immense Engine utilizará la IA como componentes modulares, lo que facilitará la adición de nuevos sistemas a medida que la tecnología evoluciona, en lugar de reelaborar una única pila monolítica.

Como la mayoría de las herramientas de inteligencia artificial actuales, Immense Engine dependerá de los recursos de la nube. Brussee dijo que la plataforma estará alojada íntegramente en Europa, lo que la hará adecuada para aplicaciones más allá de los juegos que requieren cumplimiento de datos regionales. Citó la logística y las simulaciones 3D para agencias de defensa como mercados potenciales donde ese enfoque centrado en el cumplimiento de la UE podría ser relevante. Es probable que los desarrolladores de videojuegos europeos todavía representen una parte significativa de los primeros usuarios del motor.

El creciente enfoque de la industria en el desarrollo asistido por la IA indica que Immense Engine puede tener un grupo considerable de clientes potenciales, siempre que pueda enviarse lo suficientemente rápido.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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