Después de toda la polémica que se generó en torno al desarrollo y el retraso de Halo Infinite, desde 343 Industries prometieron ser más transparentes y comunicar información sobre su obra de forma periódica. Después de confirmarse que esta entrega será la más "abierta y densa" de toda la saga o que hará de reinicio espiritual, la compañía compartió más detalles sobre uno de los apartados más importantes de un videojuego: el diseño de audio.
343 Industries publicó un nuevo diario de desarrollo en el que se tratan algunos aspectos clave de cómo están trabajando en la música y el sonido de Halo Infinite. En dicha pieza se confirma que para este nuevo título se mantendrán muchos efectos sonoros de anteriores entregas, como es el caso del sonido que hace la Pistola de Plasma al ser recargada. Pero lo más destacable que se traen entre manos los miembros de la desarrolladora es la implementación de un sistema que haga que la música varíe según la manera en la que el jugador se desempeña en los combates.
Desde el estudio aseguran que si te mantienes alejado de algunos Elites mientras les disparas a larga distancia, no habrá la misma música que sonaría si te lanzases a por ellos con las pistolas, y que en muchas ocasiones habrá suaves transiciones entre las melodías de exploración y las de combate, aunque también pueden surgir otros resultados si se busca la acción más directa. Otro videojuego que posee un sistema parecido es Devil May Cry V.
Y si algo tienen claro los responsables de sonido de Halo Infinite, es que deben componer canciones que no puedan ocasionar ningún tipo de problemas a los creadores de contenido, por lo que cualquier streamer podrá jugar sin preocuparse de quitar el sonido. En lo que respecta a la fecha de lanzamiento del juego en PC, Xbox One y Xbox Series X|S, 343 Industries todavía planea estrenarlo durante el próximo otoño.
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