Una de las principales críticas que recibió Diablo III en su momento fue su componente argumental. En general, desde los personajes hasta el contexto narrativo de los eventos, los fanáticos del género rolero no se sintieron complacidos con el resultado, el cual tacharon constantemente de genérico. Sin embargo, el juego fue un éxito y logró amasar a millones de fieles seguidores pero, teniendo en consideración ese regular reproche, Blizzard desea cambiar la aproximación de cara a Diablo IV, su próxima publicación.
A dicho respecto, durante un panel de la BlizzCon 2019 -vía Wccftech-, Sebastian Stępień, director creativo del juego, estableció la comparación de la faceta argumental del nuevo título con su antecesor. Así, citándolo textualmente, comentó: "Queremos traer de vuelta esta muy, muy específica vibra que hace que Diablo sea único, y no solo se trata de oscuridad, así que es muy, muy importante para nosotros porque influye sobre casi todas las capas del juego, todos los aspectos. Lo primero es la historia. Queremos hacer una historia mucho más sólida que en Diablo III".
"Y creemos que la mejor forma de entregar esta historia es darles la posibilidad de que descubren historias de personas simples", añadió, para luego dar a conocer que el juego contará con más de 100 pueblos o lugares similares en los que encontraremos múltiples NPCs con sus propias narrativas, sus propios problemas y objetivos. "Y nos gustaría enfocarnos en esas historias simples, el conflicto eterno que está sucediendo aquí. Entonces, no es sobre grandes héroes, no es sobre política, reyes ni temas de alta fantasía. Es sobre esas personas y, como referencia, pueden pensar en Wirt de Diablo I o Marius de Diablo II", sentenció.
Diablo IV, recordamos, saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4 en una fecha aún por determinar.
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