La película de Minecraft sufre un inesperado retraso tras perder a su director
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La película de Minecraft sufre un inesperado retraso tras perder a su director

Pub:
Act:
0

La película inspirada en el popular videojuego Minecraft tendrá que alargar su producción debido a un inesperado inconveniente. Tal y como ha desvelado el medio TheWrap, Rob McElhenney, director y co-guionista del film cuyo estreno se postulaba para mayo de 2019, ha abandonado el proyecto obligando a Warner Bros. a llevar a cabo una reestructuración al completo del mismo. “No, eso no va a pasar”, confesaba McElhenney en cuanto a su continuidad en el proyecto.

rob

De esta forma, la adaptación del juego contará con el dúo de Aaron y Adam Nee (Band of Robbers) para reescribir de nuevo el guion y sacar adelante un proyecto, el cual se encuentra a la espera de confirmación de un nuevo director, cuyo estreno fechado hace ya dos años para el 24 de mayo de 2019 es más que probable que sufra un retraso destacable. Cabe destacar que entre los planes futuros de Aaron y Adam Nee se encuentra la dirección de la película Masters of the Universe de Sony.

Sin embargo, la película seguirá contando con Roy Lee (The Lego Movie) como productor. Minecraft, lanzado en 2009 por Markus “Notch” Persson, es uno de los títulos más exitosos de la última década con más de 100 millones de usuarios en todo el mundo.

Minecraft

Redactado por:

Periodista y graduado en Derecho. Lo único que lo le pido a la industria es un soñado -e innecesario- remake del primer Kingdom Hearts.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía