La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

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Durante una audiencia en el Senado de California, la Entertainment Software Association (ESA) declaró "ilegales" los servidores comunitarios de juegos como Minecraft y Call of Duty. Esta afirmación surge a pesar de que juegos como Minecraft proporcionan directamente a los jugadores herramientas para gestionar sus propios servidores.

El grupo Stop Killing Games ha estado buscando maneras de proteger el acceso a los juegos una vez finalizado su soporte. Si bien algunos juegos siguen siendo jugables sin conexión o mediante servidores comunitarios tras la finalización del soporte del desarrollador, no siempre es así. Juegos como The Crew fueron retirados de internet y quedaron completamente injugables, lo que impulsó los esfuerzos de este grupo y la firma de una petición por parte de más de un millón de personas en la UE, instando a los legisladores a tomar medidas para garantizar que podamos seguir disfrutando de los juegos por los que hemos pagado.

La ESA considera ilegales los servidores creados por la comunidad y reabre el debate sobre la preservación de videojuegos

La declaración de la ESA se produjo durante una audiencia en el Senado de California sobre la Ley de Protección de los Juegos (Protect Our Games). El asambleísta estatal de California, Chris Ward, presentó el proyecto de ley y mencionó cómo la gestión de servidores privados podría ayudar a mantener vivos los juegos una vez que finalice el soporte oficial de los desarrolladores o editores. Al señalar a Minecraft y Call of Duty como ejemplos de juegos que ya cuentan con servidores comunitarios, fue interrumpido por la vicepresidenta de Asuntos Gubernamentales Estatales de la ESA, Jennifer Gibbons, quien los calificó de "ilegales".

A continuación, indicó que los servidores mencionados no están afiliados a Microsoft, no cumplen con los mismos estándares de seguridad y que la ESA los considera piratería. Asimismo, señaló dos demandas pendientes contra servidores privados y mencionó que el Representante Comercial de Estados Unidos calificó a algunos de estos grandes servidores privados como un mercado de mala reputación. El intento de convertir el proyecto de ley AB 1921 en ley fracasó, con solo cuatro votos a favor, tres en contra y cuatro abstenciones. Sin embargo, se le concedió una reconsideración, por lo que aún existe la posibilidad de que tenga éxito más adelante.

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

Un representante de Stop Killing Games, organización que impulsa la Ley de Protección de los Juegos, comentó sobre la acusación. Alegan que la ESA "no rebatió esto con hechos", sino que "lo hizo con miedo". También afirmaron que las acusaciones tenían como objetivo asustar a los legisladores, quienes, a pesar de estar muy ocupados, no tienen tiempo para verificar cada alegación, y que "funcionó bastante bien" en esta audiencia del Senado. El mismo representante indicó que el movimiento seguirá adelante con otros métodos, incluyendo la búsqueda de legislaturas en otros estados.

En general, los servidores comunitarios han sido tolerados o incluso apoyados abiertamente por varios desarrolladores y editores de videojuegos. El acceso a estos servidores a veces está integrado en los propios juegos, como en muchos títulos de Valve, donde los servidores personalizados ofrecen experiencias de juego únicas que no son posibles en los servidores tradicionales.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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