Las noticias que llegan desde Xbox son cada vez menos alentadoras. En Microsoft lo tienen claro: es hora de reducir el tamaño y el alcance de su división de videojuegos. Pero lo verdaderamente preocupante es que esto no está afectando solo a sus propias producciones, los acuerdos con terceros también están en peligro. Por suerte OD, de Kojima, parece estar a salvo.
Desde IGN han emitido el siguiente breve comunicado acerca de OD: "El proyecto OD de Hideo Kojima será uno de los supervivientes del gran 'reinicio' que Microsoft está preparando para la división de Xbox, ha podido saber IGN." La información tranquiliza, pero el mero hecho de que deba hacerse pública como tal es ya de por sí preocupante.
Porque en efecto, el desarrollo de OD corre a cargo de Kojima Productions, la compañía del legendario creador japonés que ya nos ha dejado hasta 2 entregas del magnífico Death Stranding. Con OD se espera que Kojima pueda expresar ideas de terror como hace tiempo que no se ven en la industria, y es obvio que hasta los ejecutivos de Microsoft son conscientes de la relevancia del creativo.
La posición de Microsoft para con Xbox parece ser clara ahora mismo: no van a dispersar tanto sus recursos y van a centralizarlos más en lo que parecen ser apuestas seguras. Al fin y al cabo, desde Microsoft han adelantado que no van a reducir su inversión en videojuegos sino que van a cambiar cómo invierten. Y eso tiene tanto de positivo como también de negativo.
Que Arkane con su esperado Marvel's Blade esté en la cuerda floja es sorprendente. Que también hayan decidido no publicar lo nuevo de fantasía de IO Interactive después de que el estudio diera con un exitazo mediante First Light, también. Pero son claras señales de que la Xbox de estos últimos años está desapareciendo poco a poco.
Hubo un tiempo en el que Xbox quería competir de tú a tú con PlayStation en todos los sentidos; esto llevó a la división de videojuegos a realizar una oleada de adquisiciones que no ha dado el rendimiento que Microsoft esperaba. Esa visión de intentar ser el mayor gigante del sector es lo que parece haber quedado atrás bajo la nueva visión de la multinacional.
Pero más allá de que Xbox busque desprenderse de compañías como Ninja Theory o Double Fine, lo que preocupa es qué mensaje manda a terceros cuando 'se baja' repentinamente de lo siguiente de IO Interactive y cuando un juego de Marvel basado en Blade por el desarrollador de Dishonored puede acabar no viendo la luz. Porque incluso si OD sigue adelante, esto no son precisamente proyectos menores.
El problema es claro ahora mismo: no se duda en absoluto de los activos de Microsoft y Xbox, pero, ¿qué confianza generan decisiones como lo de IO Interactive o una posible cancelación de Blade si ese mensaje acaba calando de puertas afuera? ¿Por qué motivo Marvel llegaría a darle otra licencia a Xbox si Blade no ve la luz? ¿Y por qué otras desarrolladoras firmarían acuerdos similares si no tienen la seguridad de que Microsoft va a acompañarlas hasta el final?
Es difícil saber cómo será la Xbox de dentro de 5 años, pero lo que está claro es que se están haciendo cambios para que sea muy distinta a la de los últimos 5. Porque la salida de Phil Spencer no supuso un simple cambio de rostro: marcó el final de una etapa de Xbox y el inicio de otra mucho más fría, selectiva y difícil de leer.
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