
Junio es un mes especial y no solo porque los jugadores tenemos nuestras Navidades particulares con multitud de anuncios y eventos, sino que también se celebra el mes del Orgullo. Entonces se mezcla el cóctel perfecto para que la ridiculez tome el protagonismo con comentarios de todo tipo y si hay una palabra que engloba parte de la discusión es sin duda WOKE, una palabra que seguramente has escuchado hasta la saciedad en diferentes ámbitos pero más a menudo en el medio del entretenimiento. Yo sin ser un experto en la materia, voy a intentar aclarar algunas dudas sobre este fenómeno que casi se ha convertido en un meme.
No pretendo sentar cátedra, pero sí poner algo de orden en un término que se ha convertido casi en un meme. El término Woke se originó allá por la década de 1930 donde la comunidad afroamericana comenzó su lucha contra el racismo, de hecho la expresión original más utilizada era "stay awake", algo así como "permanece despierto" o "mantente despierto", y esto, claro está, era un llamamiento ante las injusticias sociales en las personas racializadas.
Con el paso del tiempo se simplificó como el movimiento Woke adoptando otras preocupaciones ciudadanas como los derechos LGBTIQ+, ¿y qué sucede cuando el pueblo muestra su inquietud ante desigualdades sociales sensibles? Pues evidentemente, que la política y sus ideologías entran en juego. Rápidamente comenzó a estar profundamente vinculado a partidos progresistas, y como no podía ser de otra forma todo buen punto tiene su contrapunto, y aquí es donde entra la oposición. Determinados sectores conservadores comenzaron a utilizar también el término Woke en su discurso y obviamente con un propósito distinto: darle una connotación negativa al famoso término. Habían encontrado el eufemismo perfecto para todo aquello que detestan en sus políticas.
Parte del discurso de derechas encontró en el término una herramienta perfecta, por lo que era el momento perfecto de trasladar esta protesta opresora a sus simpatizantes ciudadanos. En poco tiempo el término Woke dejó de ser algo únicamente representativo de Estados Unidos a ser un fenómeno global, ahora tras la "inclusión forzada" o "agenda política", el racismo y la homofobia tenían su perfecto refugio en una sola palabra menos agresiva.
Esto te puede sorprender pero la industria del entretenimiento siempre ha sido Woke, me explico: en el inicio de los tiempos las personas de color eran representadas en la pantalla con personas blancas pintadas de color negro, una práctica conocida como "Blackface"; las personas de color en ese momento eran tratadas como ciudadanos de segunda, cuando no directamente excluidas del relato audiovisual. Por suerte la industria siempre ha sido un espejo del estado social del pueblo, si la ciudadanía progresa, el medio del entretenimiento también, ya que en el fondo el principal interés en las compañías del entretenimiento es llegar al máximo público posible, y cuantos más colectivos estén aceptados por la sociedad, más público potencialmente puede acceder si se ven representados. No es una hipótesis, es una realidad.
El discurso más defendido por el cual se indignan y montan pollos en las redes sociales es que: "se incluyen ciertos colectivos o tramas de manera forzada únicamente por dinero", en efecto, acaban de descubrir el capitalismo. El medio siempre ha ido navegando a favor de la marea y si pudiésemos retroceder 20 años en el tiempo y mirar por un agujerito para espiar a las productoras y mirar como se maquinaban sus obras, nos sorprenderíamos de todas las condiciones y elementos que se han introducido siempre de manera "forzada" para contentar unos directivos bien encorbatados que siempre han creído que con sus estudios de mercado daban con la mejor manera de obtener más beneficios.
"Disney tiene un largo historial de censurar contenido LGBTQ+ en las películas de Pixar, que se remonta a años atrás". The Guardian
Una de las productoras de cine consideradas como una gran villana en el Wokismo es sin duda Disney; hemos visto en los últimos años cómo introducen y cambian elementos de sus obras míticas. Casos como "la sirenita negra" fueron muy polémicos en su día, por no hablar de la saga Marvel, pero, ¿sabías que uno de sus estudios fue censurado por ese mismo motivo durante años? En efecto, uno de sus estudios estrella, Pixar, ha reconocido que fue censurado por Disney durante años por intentar introducir elementos LGBT en sus películas bajo la negativa de Disney. Entonces: ¿quién es el villano aquí? pues igualmente Disney, pero no de la manera que esperaría el movimiento anti-woke.
Así que sí, dejemos a un lado la fantasía de que la "libertad creativa" es violada constantemente desde que este movimiento llegó a nuestras vidas: es algo que ha ocurrido siempre y seguirá ocurriendo. Y ojo, a pesar de todo hay un punto en el que nuestras posturas se pueden acercar. En ocasiones hay ciertas obras que incluyen "elementos Woke" como único elemento novedoso, y que si rascamos un poco vemos obras vacías sin contenido de calidad. Pero ni siquiera esto es exclusivo en el "Wokismo", ya que esto mismo podría aplicarse a la típica secuela número 7 de una saga popular que repite los mismos patrones y que ya no tiene nada nuevo que aportar.
El anti-wokismo es como el BOE (boletín oficial del estado), una nueva norma puede aparecer o modificarse de la nada bajo su propia conveniencia como ha sucedido con Saros recientemente. Una vez que se han apropiado de este término ya todo da igual, no hay reglas. Teniendo esto en cuenta no sorprendió para nada su próxima gran víctima, el feminismo; en la actualidad somos testigos de la era de la mujer y su reivindicación en la sociedad y claro, esto no podía pasar por alto en los colectivos conservadores. Ahora la palabra Woke también hacía referencia no solo a personas racializadas o al colectivo LGBT, sino que también a la mujer. ¿Se podría considerar este movimiento como una "inclusión forzada"? Pregunto.
Este movimiento anti ... todo, no deja de ser un intento de censurar la libertad creativa, como si las mujeres nunca hubiesen existido antes en el medio del entretenimiento. Desde sus inicios los videojuegos siempre se han etiquetado como "algo para chicos" y eso era cierto, en mi adolescencia no era muy común ver a chicas aficionadas pero eso en la actualidad ha cambiado por completo dada la expansión del mercado de los videojuegos como en los teléfonos móviles. Pobrecitos, ya no solo tienen que "soportar" cómo luchan por sus derechos como la igualdad de género, igualdad salarial, que no las discriminen, y sufrir todo tipo de abusos (por ser suaves), pues ahora también juegan y protagonizan sus propias historias. ¿Puede alguien pensar en los niños?
"El 48% de los jugadores en videojuegos son mujeres". Games Industry
Pero atención al plot twist inesperado (o no), ya que no todos los juegos protagonizados por mujeres son denominados Woke, para ello tienen que cumplir una serie de condiciones, bueno en realidad solo una: "tiene que estar buena", guapa, sexy, sensual, buenos pechos, buen trasero etc ... en efecto, los videojuegos tienen que estar protagonizados por las Kardashian, así que da igual si un estudio como Shift UP te muestre personajes femeninos altamente sexualizados y de forma injustificada porque al final, para ciertos sectores, la representación femenina solo parece aceptable cuando está diseñada para complacerles visualmente; es una contradicción en toda regla de sus propias normas.
Detrás de todo esto uno puede pensar que simplemente hay adolescentes con las hormonas de after ya que a mi parecer es una mentalidad un tanto infantil, y probablemente sea así, pero sabemos que también vemos a personas de perfil más adulto lo que ya considero más preocupante. Es una muestra de que aún vivimos en un mundo donde el hombre se cree superior a la mujer y con la potestad de decidir de qué manera deben ser representadas en nuestra sociedad. Me pregunto si estas personas actúan de igual manera en sus vidas fuera de las redes sociales, ya que son un submundo que viven en su propia burbuja.
Un gran ejemplo a todo este odio injustificado lo vemos con Intergalactic: The Heretic Prophet. La nueva obra de Naughty Dog únicamente se ha mostrado con una cinemática donde se nos presenta a una nueva protagonista, su ambientación y poco más sin revelar nada de su aspecto jugable, y ya ha sido etiquetado por algunos como "el juego más odiado del momento". No perdona, solo tenemos que leer los comentarios del video para ver la molesta realidad, dejando en evidencia que el juego parece ser lo de menos y que el odio real aquí es el que ellos mismos arremeten contra una mujer y su aspecto físico. Esto es algo que ya sucedió en gran medida con The Last of Us: Parte 2 y que realmente no les sirvió de nada; por mucho que se empeñen, seguirá siendo un éxito y una obra maestra atemporal. Son como el insecto que se estrella en la lámpara mosquitera una y otra vez.
God of War: Laufey, The Witcher 4 o el mismo Intergalactic son juegos que seguirán molestando en los años venideros, y si os fijáis bien tampoco es que haya tantos juegos con mujeres como protagonistas sobre todo en propuestas AAA, lo digo porque también está el famoso dicho: "ahora todo son mujeres" y nada más lejos de la realidad. Quizás lo que realmente les molesta es que sean obras muy importantes y mediáticas y que de alguna manera lo ven como una amenaza frente a sus ídolos viriles y masculinos.
La psicología detrás de la cultura Woke es compleja, yo lo único que sé es que todos somos personas con nuestras virtudes y defectos pero el individualismo y la falta de empatía nos ha enloquecido en los últimos años. Quizás se deba al efecto de las redes sociales ya que de "social" tienen poco y nos distancian aún más. No lo sé, pero es agotador tener que justificar nuestra existencia a cada rato, es como tener que explicarle algo a un niño de 5 años: por mucho que se lo repitas no lo va a entender.
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