PlayStation VR ha tenido un proceso de maduración muy interesante, que como todo dispositivo asociado a una consola concreta, necesita tiempo de reposo y una evolución en las propuestas que encajan en el catálogo y las que interesan a la comunidad. A estas alturas, resulta muy curioso ver cómo a pesar de que pueda parecer algo reciente, lleva con nosotros ya casi 4 años y hemos visto propuestas de todo tipo. Hoy queremos centrarnos curiosamente en una que fue anunciada incluso antes de llegar el dispositivo al mercado. Se trata de Golem, una aventura muy interesante que se ha mantenido en un segundo plano con un desarrollo muy dilatado en el tiempo, hasta hace apenas unas horas, cuando por sorpresa nos ha confirmado su fecha de lanzamiento en PlayStation 4, tanto digital como físicamente.
Tal y como vemos a través de Gematsu, la propuesta de VR llegará a la consola de Sony con exclusividad para el uso de las gafas de realidad virtual para el próximo mes de noviembre. De acuerdo a su desarrollador, Highwire Games y la editora Perp Games, el título llegará al mercado físico el 8 de noviembre en Europa, y su versión digital hará lo propio unos días más tarde, el 12 de noviembre. Detrás de esta obra encontramos a muchos veteranos de la industria, con nombres como Marty O'Donnell, (apartado sonoro de Halo y Destiny) o Jaime Griesemer, (diseñador en Halo y Destiny).
Jaime Griesemer, Director Creativo del estudio, ha comentado lo siguiente respecto al estreno de la obra: “Es muy gratificante ver que nuestra visión original de Golem se une en una experiencia completa. Realmente hemos tenido que presionarnos a nosotros mismos y a la tecnología, pero creo que el juego es hermoso y no puedo esperar a que todos puedan jugarlo. Y somos bastante de la vieja escuela, por lo que no se sentirá 'terminado' para nosotros hasta que lo veamos en los estantes de las tiendas”. Como decimos, llegará en exclusiva a PlayStation 4 y PlayStation VR el próximo 8 de noviembre en físico, y el 12 en digital.
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