La surrealista conversación entre Sean Murray, creador de No Man's Sky, y los desarrolladores de Cyberpunk 2077
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La surrealista conversación entre Sean Murray, creador de No Man's Sky, y los desarrolladores de Cyberpunk 2077

Los desarrolladores han bromeado acerca del desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077

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Portada de Light No Fire
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Hello Games
  • Género: Aventura | Mundo Abierto
  • Multijugador:

No Man's Sky hoy en día en un muy buen juego, con tantísimo contenido que llega incluso a abrumar a muchos jugadores. Sin embargo, muchos sabréis que su lanzamiento estuvo repleto de problemas. Tanto es así que es frecuente escuchar "hacer un No Man's Sky" para referirse a mejorar tanto un juego postlanzamiento que queda irreconocible.

Los desarrolladores de No Man's Sky y Cyberpunk 2077 bromean sobre el lanzamiento de sus juegos

  • Muchos de los problemas que tuvo el lanzamiento de No Man's Sky no se debieron al juego propiamente dicho, sino a las promesas de Sean Murray, su creador.
  • El principal problema fue que prometieron muchísimo contenido que luego terminó estando ausente en la versión del juego que llegó a las tiendas.
  • Algo similar ocurrió con Cyberpunk 2077, aunque en esta ocasión las carencias más importantes estuvieron en apartado técnico del juego.
  • Tras la revelación en The Game Awards de Light No Fire, el nuevo título de Hello Games, no son pocos los jugadores que le han pedido a Murray que no se extienda demasiado con promesas que luego no va a poder cumplir.
  • El propio Murray ha respondido a una publicación en X lamentándolo, a lo que CD Projekt Red ha respondido: "Siempre puedes arreglarlo después. 😅 Enhorabuena por la impresionante revelación."

Evidentemente se trata de una broma entre colegas del sector, pero sí que es cierto que no es divertido que los juegos lleguen rotos o faltos de contenido a las tiendas. CD Projekt ha logrado darle la vuelta a Cyberpunk 2077 y estoy seguro de que Hello Games no volverá a cometer con Light No Fire el error que cometió con No Man's Sky.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

Una respuesta a “La surrealista conversación entre Sean Murray, creador de No Man's Sky, y los desarrolladores de Cyberpunk 2077”

  1. Avatar Yllelder dice:

    El problema lo tienen con el listón tan alto que se han puesto por culpa de No Man's Sky.

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