Ha pasado mucho tiempo desde que fue lanzado Overwatch, pero parece que ha pasado aún más tiempo desde que se anunció su secuela. En realidad no hace tanto que se presentó, pero sí que es preocupante su desarrollo y cómo aspira a ser respecto al primero. Ese desarrollo parece haber tenido ciertas complicaciones, hasta el punto de que el director de Ovewatch 2, Jeff Kaplan, abandonó Blizzard. La compañía ya ha dicho que está haciendo lo posible por agilizar el desarrollo del juego, pero muchos fans han caído en la desesperanza.
Es como mi caso, que me enamoré de Overwatch pero actualmente no me acuerdo casi nunca de Overwatch 2 al pensar en mis juegos más esperados. Lo que tengo claro es que no lo voy a jugar en Nintendo Switch, aunque entiendo que muchos jugadores quieran disfrutarlo en la portátil. Pero, por desgracia, se tendrán que conformar con algunos recortes gráficos importantes.
Sí, ha pasado tiempo desde que se confirmó que Overwatch 2 iba camino de Nintendo Swith, y por suerte sigue siendo así. Sin embargo, en un post de Reddit (vía Nintendo Everything) el director técnico de Blizzard, John Lafleur, confirmó que muy probablemente tengan que hacer algunos sacrificios para que Overwatch 2 funcione en Nintendo Switch. Asegura que intentarán meter todas las funciones al completo en la versión de Switch (modos de juego y demás) pero que en aspectos visuales se verá algo comprometido.
Lo curioso es que este tipo de juegos multiplataforma suelen ir recortados gráficamente en Switch porque, lógicamente, no cuentan con la potencia de una consola actual. Sin embargo, el hecho de que en Blizzard, aun así, ya avisen de ello, puede llegar a ser preocupante. También puede preocupar a los fans lo de que "estamos trabajando duro para incluir todas las funciones" en Nintendo Switch, pudiendo significar que les cuesta y que quizá haya alguna que se quede por el camino. Pero por ahora, esto sigue siendo hipotético.
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