La versión física para Switch de Final Fantasy X/X-2 HD con los dos juegos en un solo cartucho ya se puede reservar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La versión física para Switch de Final Fantasy X/X-2 HD con los dos juegos en un solo cartucho ya se puede reservar

Pub:
0

Hace un tiempo se hacía público que Nintendo Switch recibiría una edición física de Final Fantasy X/X-2 HD, las remasterizaciones de las aclamdas entregas de la saga de rol japonés. Sin embargo, la edición física que llega al mercado occidental no incluye ambas obras en cartucho, sino que el segundo juego llega en formato descargable, cosa que no ha agradado a los fans. Pero no os alarméis, hay otras opciones disponibles y es posible adquirir los dos juegos en cartucho.

Tal y como han informado desde Nintendo Soup, la versión asiática del videojuego sí que incluye Final Fantasy X/X-2 HD en formato físico a través de un solo cartucho, sin requerir ninguna descarga adicional. Y para poner las cosas más sencillas, es la propia Nintendo Soup Store la que ha habilitado la reserva de esta edición oriental que una vez en nuestras manos puede jugarse en cualquier idioma.

Esta edición puede reservarse desde cualquier territorio con tiempos estimados de envío de hasta dos semanas en Europa y entre dos y cuatro semanas en América a partir del 11 de abril, fecha de lanzamiento en territorio asiático. Los envíos son gratuitos y el precio de la edición es de 65 dólares. Si os interesa, podéis obtener más datos y realizar la reserva desde este mismo enlace.

En Europa el videojuego llegará al mercado el día 16 de abril en su versión de Nintendo Switch y, unos días más tarde, el 30 del mismo mes, en su versión de Xbox One.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos