Nos encontramos en un momento dentro de la industria donde los videojuegos cada vez están apoyando mucho más el formato digital y dejando de lado el formato físico. Esto ya lo hemos podido ver con algunos lanzamientos durante este año y el pasado, donde juegos como Alan Wake 2 por ejemplo, optaron por salir únicamente en digital. Sin embargo, la comunidad habló y las quejas llegaron al estudio, confirmando una edición física para el mismo.
Sin embargo, muchos tenemos que las consolas pasen a ser únicamente digitales y se quite la opción de una en físico, como tenemos para escoger hoy en día. A pesar de todo, algunas compañías pueden pensar que esto realmente es el futuro y desde ya digo que esto no lo es ni lo será por los motivos que vengo a daros ahora mismo.
En este artículo muchos vais a poder estar más o menos de acuerdo conmigo, pero para eso cada uno tenemos una opinión diferente y la mía se refleja bien en este titular. Por eso mismo, vengo a daros algunos motivos para que tengáis en cuenta del motivo por el que pienso esto mismo de cara a un futuro no muy lejano.
Esto es una de las cosas que más se hablan en este tipo de artículos, pero pienso que es una realidad como una casa de grande. Aquí seguramente muchos de vosotros me digáis lo siguiente: "Pero si hoy en día todos tenemos internet permanente" y yo te respondo, obviamente que la gran mayoría tenemos acceso a internet de manera permanente, pero por ejemplo, ¿qué pasa si la red se cae X tiempo?
Esto es otro de los apartados más polémicos dentro de la industria en cuanto a los juegos digitales se refiere. Cuando tú tienes tu juego en formato físico, sabes que este será tuyo para siempre, nadie podrá quitártelo. Y aunque no lo creas, esto con una consola digital sería diferente por estos motivos:
En muchas ocasiones los jugadores que no son coleccionistas al acabar un juego que saben que no jugarán más (por los motivos que sean) deciden revenderlo para así poder ganar algo de vuelta tras la reventa del mismo. ¿Qué pasa si las consolas son únicamente digitales y los juegos igual?
Para mí, uno de los puntos más importantes y de los que muy seguramente muchos estaréis de acuerdo. Como es normal, la preservación de los juegos digitales a largo plazo es algo bastante complicado y puede suponer un gran desafío.
Esto es así, ya que si yo realmente quiero por ejemplo ahora mismo jugar al Super Mario 64 de mi padre, puedo hacerlo en la consola original por mucho que pase el tiempo, también sobre todo si la consola se encuentra en buenas condiciones, eso ya es otro tema.
¡Esto sería todo! Obviamente aquí cada uno tendrá una opinión diferente, pero aquí tenéis la mía. Me gustaría conocer la vuestra en la caja de comentarios de más abajo.
CONTENIDO RELACIONADO
Algunos jugadores están recibiendo una semana gratuita de PS Plus Premium si nunca han estado suscritos al servicio.
Marvel's Spider-Man 2 ya destacó por su accesibilidad, pero aquí Insomniac Games se ha superado y pretende que todos puedan jugarlo
Shinji Mikami nos regaló este juegazo tras Resident Evil 4, y ahora PS Store lo pone muy fácil con esta oferta.
Tim Sweeney cree haber dado con la tecla de un problema que solo hace ir a más
Tendrá lugar en la noche española del próximo 25 de junio y se centrará en el nuevo Onimusha, entre otros juegos
Xbox ya se ha asociado con ASUS para lanzar una ROG Ally y se prevé que en el futuro lancen otra portátil dedicada
Si cumples 18 años en 2026, buenas noticias si quieres aprovechar el Bono Cultural Joven en GTA VI.
Hideo Kojima no sólo ha mostrado una nueva imagen de OD: Knock, ha confirmado que va más allá de lo esperado.
Las cifras despejan meses de especulación y confirman que la Steam Machine se mueve en la franja del PC de gama media-alta
El conocido Kepler2 asegura que los rumores sobre el retraso en la fecha de salida de la próxima generación de consolas de Sony son falsos
Al parecer, los planes de Cory Barlog pasaban por rematar la saga nórdica con un juego centrado en la mujer de Kratos
El lanzamiento del mundo abierto distópico fue uno de los más polémicos en la historia de la industria del videojuego