Las consolas digitales NO son el futuro y estos son los motivos de ello
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Las consolas digitales NO son el futuro y estos son los motivos de ello

Las consolas digitales NO son el futuro y estos son los motivos de ello

En una industria donde todo apunta a lo digital, ya sabemos que esto realmente no es el futuro

Pub:
0

Nos encontramos en un momento dentro de la industria donde los videojuegos cada vez están apoyando mucho más el formato digital y dejando de lado el formato físico. Esto ya lo hemos podido ver con algunos lanzamientos durante este año y el pasado, donde juegos como Alan Wake 2 por ejemplo, optaron por salir únicamente en digital. Sin embargo, la comunidad habló y las quejas llegaron al estudio, confirmando una edición física para el mismo.

Sin embargo, muchos tenemos que las consolas pasen a ser únicamente digitales y se quite la opción de una en físico, como tenemos para escoger hoy en día. A pesar de todo, algunas compañías pueden pensar que esto realmente es el futuro y desde ya digo que esto no lo es ni lo será por los motivos que vengo a daros ahora mismo.

Las consolas digitales NO son el futuro

En este artículo muchos vais a poder estar más o menos de acuerdo conmigo, pero para eso cada uno tenemos una opinión diferente y la mía se refleja bien en este titular. Por eso mismo, vengo a daros algunos motivos para que tengáis en cuenta del motivo por el que pienso esto mismo de cara a un futuro no muy lejano.

Depender de conexión a internet permanente

Esto es una de las cosas que más se hablan en este tipo de artículos, pero pienso que es una realidad como una casa de grande. Aquí seguramente muchos de vosotros me digáis lo siguiente: "Pero si hoy en día todos tenemos internet permanente" y yo te respondo, obviamente que la gran mayoría tenemos acceso a internet de manera permanente, pero por ejemplo, ¿qué pasa si la red se cae X tiempo?

  • Como ya sabemos, las consolas que únicamente digitales (hablamos de un futuro, aunque pasa actualmente en ambas versiones) requieren de tener conexión para poder descargar/actualizar los juegos 👈
  • Además de que muchas veces requieren de tener conexión para validar que el juego sea original y demás 😅
  • Lo mismo puede pasar si se llegan a caer los servidores de la plataforma que sea... 😩

Propiedad y control de tus videojuegos

Esto es otro de los apartados más polémicos dentro de la industria en cuanto a los juegos digitales se refiere. Cuando tú tienes tu juego en formato físico, sabes que este será tuyo para siempre, nadie podrá quitártelo. Y aunque no lo creas, esto con una consola digital sería diferente por estos motivos:

  • Obviamente si posees un juego en digital, no lo tienes fisicamente lo que conlleva a:
    • En caso de que los servidores de las tiendas digitales cierren o suspendan las cuentas, se perderá el acceso a ese juego
    • Por otro lado, los famosos términos y condiciones que nunca leemos, estos pueden cambiar, afectando así a la disponibilidad y el uso del título en cuestión ❌
juegos fisicos playstation

El valor de la reventa

En muchas ocasiones los jugadores que no son coleccionistas al acabar un juego que saben que no jugarán más (por los motivos que sean) deciden revenderlo para así poder ganar algo de vuelta tras la reventa del mismo. ¿Qué pasa si las consolas son únicamente digitales y los juegos igual?

  • Pues como es obvio, esto se acabaría, no dando ninguna posibilidad de revender el juego en cuestión (siempre y cuando los precios no sean idas de olla) 😅
  • Por otro lado, esto también afectaría al mercado de segunda mano
  • Además que se reduciría una barbaridad el valor de los títulos, sobre todo para aquellos amantes del coleccionismo de juegos 😣

Adiós a la preservación de los videojuegos

Para mí, uno de los puntos más importantes y de los que muy seguramente muchos estaréis de acuerdo. Como es normal, la preservación de los juegos digitales a largo plazo es algo bastante complicado y puede suponer un gran desafío.

  • A medida que la tecnología evoluciona, algunos juegos por desgracia pueden volverse incompatibles o directamente inaccesibles, algo que ya estamos viendo actualmente 😖
  • Los juegos físicos, por otro lado, realmente tienen una mayor probabilidad de ser jugables en un futuro con el hardware original ✅

Esto es así, ya que si yo realmente quiero por ejemplo ahora mismo jugar al Super Mario 64 de mi padre, puedo hacerlo en la consola original por mucho que pase el tiempo, también sobre todo si la consola se encuentra en buenas condiciones, eso ya es otro tema.

¡Esto sería todo! Obviamente aquí cada uno tendrá una opinión diferente, pero aquí tenéis la mía. Me gustaría conocer la vuestra en la caja de comentarios de más abajo.

Etiquetado en :

consolas

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show