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Las razones por las que deberías estudiar un grado en desarrollo de videojuegos en España
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Las razones por las que deberías estudiar un grado en desarrollo de videojuegos en España

Hace poco estuve en una de las escuelas con más renombre de Madrid y salí bastante contento con lo que vi allí

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No soy una persona muy patriótica, pero también sé apreciar lo mucho que me gusta el clima, la gente, la gastronomía y algunos de los paisajes de este país. Desde hace años he mantenido una lucha interna conmigo mismo sobre si irme o no al extranjero a buscar fortuna más allá de estas fronteras, pero siempre hay algo que me acaba reteniendo aquí. Algo que no se antoja como una tarea fácil: la economía actual no está muy allá que digamos y no es extraño ver cómo la gente se va fuera a buscar una vida mejor, lo cual me genera algo de tristeza.

Es por ello que siempre me ilusiona tanto que se anuncien nuevos proyectos cuya única misión es principalmente la de retener el talento nacional y crear oportunidades inéditas de desarrollo profesional sin tener que pasar por el cristo que supone irte a vivir fuera del que ha sido tu hogar durante toda la vida. Y, precisamente, ahí es donde entra la escuela Voxel School, el centro de estudios universitarios especializado en ofrecer formación dentro del ámbito del arte digital, los videojuegos y el VFX.

La cosa es que pude visitarla hace unos días en una jornada de puertas abiertas donde se organizó una mesa redonda sobre todo esto con el objetivo de esclarecer un poco en qué situación nos encontramos actualmente en torno al desarrollo profesional en la industria del videojuego en España. Y, la verdad, salí bastante esperanzado de allí.

¿Qué es Voxel School?

  • Voxel School es un centro de formación universitario en artes digitales 👈
  • Además de diversos másters, en la charla se mencionaron cuatro nuevos grados específicos:
    • Grado en animación digital 1️⃣
    • Grado en diseño y arte digital para videojuegos 2️⃣
    • Grado en diseño gráfico y motion graphics 3️⃣
    • Grado en composición, postproducción y VFX 4️⃣

En la charla en cuestión se mencionó a la Universidad de Deusto como la principal colaboradora de este nuevo proyecto académico, lo cual da un grado de empaque mayor a todo lo que ofrece. Pero ahí no queda la cosa, dado que la propia PlayStation también estuvo presente en la mesa redonda y en ella se compartieron algunos puntos de vista cruciales para entender cuál es la situación actual.

Algunas pinceladas de la situación actual

En la mesa en cuestión fue especialmente alentador ver cómo las tres partes que conforman este puzle (la universidad, el gobierno y la industria del videojuego) estaban mirando en una misma dirección: fomentar el crecimiento del sector en España para evitar la fuga de cerebros.

  • La Universidad (representada por Guibert Ucín, Rector de la universidad de Deusto) reconocía la necesidad de las entidades académicas de adaptarse a las nuevas tendencias y aprender en el proceso. De ahí surge la alianza entre Deusto y Voxel School: colaborar con un centro más pequeño permite que se forme a sus estudiantes de forma más rápida y específica 1️⃣
  • La industria del videojuego (representada por Jorge Huguet, director de PlayStation España) reconocía las posibilidades de cara al futuro como fruto de esta colaboración y, sobre todo, la necesidad de que haya entendimiento entre las tres partes para que todo llegue a buen puerto 2️⃣
  • El gobierno (representado por la ministra de Industria Reyes Maroto) reconoció el error de las entidades públicas de reaccionar demasiado tarde y de forma lenta a las necesidades del sector 3️⃣

El desarrollo de videojuegos español cuenta con una presencia cada vez más fuerte a nivel internaiconal

Si nos paramos a pensar durante un momento, existen muchos juegos que han visto la luz últimamente que cuentan con un fuerte reconocimiento a nivel internacional y que han sido creados en España. Desde Blasphemous hasta GRIS, pasando por Metroid Dread o el exitazo reciente en Kickstarter de Mika and the Witch's Mountain (el cual consiguió aunar más de 1.300.000 euros para su desarrollo). Estos son solo algunos de los ejemplos que me vienen a la cabeza de forma rápida y directa y que demuestran que una industria del videojuego sostenible en España es posible.

¿Estáis pensando en dedicaros a trabajar en videojuegos en el futuro? ¿Pensáis en hacerlo aquí o queréis salir fuera? Os leo en los comentarios.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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