Civilization VI fue lanzado originalmente hace ya más de tres años, y poco a poco el título se ha expandido en su presencia por la industria de los videojuegos. Es así que los usuarios pueden encontrarlo tanto en PC como en Nintendo Switch, y próximamente -22 de noviembre- acabará por llegar también a PlayStation 4 y Xbox One. Ahora, conocemos que el contexto para este esperado lanzamiento se da con las mejores condiciones posibles, pues los resultados de ventas de la entrega aumentan sin parar.
Así pues, gracias al analista Daniel Ahmad nos hemos podido hacer eco de los seis millones de unidades vendidas que Civilization VI registra hasta la fecha. Teniendo este dato en cuenta, podemos concluir que en los últimos tres meses se han sumado otras 500.000 copias vendidas al total de la obra. De seguir a este ritmo de ventas, el cual ya fue descrito como el más rápido hasta la fecha en la historia de la IP, es posible que el objetivo de alcanzar a Civilization V -con 8 millones de copias vendidas- sea uno que pueda cumplirse con las publicaciones en PlayStation 4 y Xbox One.
Recordamos, en caso de que exista duda, que Civilization VI realizará su despliegue en las mencionadas consolas de hogar junto a sus dos grandes expansiones: Rise and Fall y Gathering Storm, contenidos que no han decepcionado a los fervientes seguidores de la marca.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga