Limited Run Games es una editora muy afamada por conseguir llevar juegos digitales al formato físico. Un hecho que ha fomentado que muchos títulos que tan solo podían ser adquiridos en el formato de la nube hayan pasado a formar parte de las estanterías de muchos coleccionistas con algunas ediciones coleccionista muy afamadas y buscadas en la actualidad por muchos usuarios en todo el mundo.
En este sentido, recientemente, desde el portal Gamingbolt, se ha confirmado que la editora ha pasado a ser socio de Xbox por lo que los usuarios de Xbox One y Xbox Series X|S pronto comenzarán a recibir ediciones físicas de algunos de los juegos que lleva la editora. La confirmación de este hecho se ha manifestado a través del podcast Xbox Expansion Pass donde el presentador Luke Lohr mantuvo una entrevista con algunos mandatarios de Limited Run Games. En este sentido, Douglas Bogart y Josh Fairhurst dejaron claro que las preferencias de la comunidad de Xbox son distintas a las de los usuarios de PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Así mismo dejaron claro que es el momento perfecto para comenzar con los usuarios de Xbox: ‘Trabajamos con Bethesda todo el tiempo y Microsoft acaba de comprar Bethesda, y es realmente extraño que los lanzamientos de DOOM que hemos hecho no estén en Xbox, no tiene ningún sentido’. Del mismo modo se habló sobre Double Fine quienes también forman parte de Microsoft: ‘Trabajamos con Double Fine con bastante frecuencia; hemos lanzado algunos de sus juegos. Entonces, no tenerlos como lanzamientos de Xbox físicamente es extraño porque ahora también son otra compañía propia’.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea
La compañía ha confirmado nuevas entregas de ambas sagas para antes de 2028
Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse
Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega
El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.
El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto
Nuevas supuestas filtraciones apuntan a un retraso en el lanzamiento de GTA VI para el próximo mes de febrero.
Que en pleno año 2026 y a seis meses del lanzamiento de GTA VI sea tan complicado disfrutar de GTA IV, duele.