Limited Run Games es una editora muy afamada por conseguir llevar juegos digitales al formato físico. Un hecho que ha fomentado que muchos títulos que tan solo podían ser adquiridos en el formato de la nube hayan pasado a formar parte de las estanterías de muchos coleccionistas con algunas ediciones coleccionista muy afamadas y buscadas en la actualidad por muchos usuarios en todo el mundo.
En este sentido, recientemente, desde el portal Gamingbolt, se ha confirmado que la editora ha pasado a ser socio de Xbox por lo que los usuarios de Xbox One y Xbox Series X|S pronto comenzarán a recibir ediciones físicas de algunos de los juegos que lleva la editora. La confirmación de este hecho se ha manifestado a través del podcast Xbox Expansion Pass donde el presentador Luke Lohr mantuvo una entrevista con algunos mandatarios de Limited Run Games. En este sentido, Douglas Bogart y Josh Fairhurst dejaron claro que las preferencias de la comunidad de Xbox son distintas a las de los usuarios de PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Así mismo dejaron claro que es el momento perfecto para comenzar con los usuarios de Xbox: ‘Trabajamos con Bethesda todo el tiempo y Microsoft acaba de comprar Bethesda, y es realmente extraño que los lanzamientos de DOOM que hemos hecho no estén en Xbox, no tiene ningún sentido’. Del mismo modo se habló sobre Double Fine quienes también forman parte de Microsoft: ‘Trabajamos con Double Fine con bastante frecuencia; hemos lanzado algunos de sus juegos. Entonces, no tenerlos como lanzamientos de Xbox físicamente es extraño porque ahora también son otra compañía propia’.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones