Ya ha aterrizado en nuestras consolas y PC la actualización 1.03 de Far Cry Primal y viene cargada de grandes novedades y arreglos para los diversos fallos que presentaba. Lo más destacado es la inclusión de un Modo Supervivencia, que hará nuestra supervivencia mucho más complicada, y un nuevo sistema de muerte permanente que pondrá fin a nuestra aventura cuando muramos.
A continuación encontrarás un listado con todas las nuevas características que trae la actualización.
Modo Supervivencia
Disponible en Nuevas Opciones de Jugabilidad cuando empecemos una nueva partida
Añadida una nueva barra de stamina
La stamina se consume lentamente conforme jugamos
La stamina se consume más rápidamente cuando andemos, corramos o nos encontremos en combate
El viaje rápido consume stamina
La stamina se regenera durmiendo y comiendo
Una stamina baja hace que los movimientos sean más lentos así como la regeneración de la barra de salud. Si se encuentra a 0 se deshabilita la curación manual y el viaje rápido.
Bestias domesticadas
Nueva muerte permanente para las bestias domesticadas
Si la bestia muere, el jugador deberá buscar y domesticar una nueva
Esto también se aplica a las bestias legendarias, si mueren no podrán ser encontradas de nuevo
Despellejar a una bestia tras su muerte te da una piel
Se introduce una nueva mecánica de cansancio al montar a las bestias, tras la montura continuada la bestia comenzará a recibir daño
Para activar la opción de domesticación para los tigres dientes de sable, los osos marrones y los osos de la cueva primero deberás infligirles daños severos
La vida de las bestias no legendarias ha sido reducida
Mundo y recursos
Menos recursos están disponibles en el mundo y menos son obtenidos en los botines
Menor número de recursos diarios son añadidos a la recompensa de la población Wenja
Estos recursos tan sólo estarán disponibles desde el pueblo
Los requerimientos de pieles raras han sido reducidos para mejorar las cabañas
La noche dura más y es más oscura
Los viajes rápidos de los campamentos no son desbloqueados por defecto cuando los tomemos
Habilidades
La curva de experiencia ha sido ajustada para que sea más progresiva
Algunas habilidades desbalanceadas han sido retiradas
Los efectos de otras habilidades han sido ajustados
El coste de puntos de habilidad ha sido balanceado
Gameplay
La tensión del arco ha sido añadida, haciendo que los jugadores deban estirar la flecha hasta el final para obtener máximo impacto
La durabilidad de las armas ha sido modificada para adaptarse a un entorno más realista, diferenciando entre el impacto entre materiales duros y blandos
Las armas se consumen más rápidamente por el fuego
Menor efecto de cámara lenta
Crear munición en la Rueda de Armas ahora necesita de un tiempo de espera
La capacidad de carga de la bolsa ha sido reducida
La velocidad de regeneración de la barra de salud del jugador ha sido reducida
Algunas recetas de curación ahora requieren hojas rojas además de hojas verdes
El frío ahora es más acusado
Ropas de invierno totalmente mejoradas ahora no ofrecen protección total contra el frío
Las armas en llamas se extinguirán cuando las intercambiemos por otra
El viaje rápido ahora consume stamina y carne, proporcional a la distancia recorrida
No hay mini mapa
Los enemigos marcados ya no serán resaltados
Algunas otras opciones de IU han sido deshabilitadas por defecto para acentuar la inmersión pero pueden habilitarse de nuevo
La visión del cazador durará 20s, aunque ahora puede modificarse en las opciones
Solo se podrá guardar y salir cuando el jugador no se encuentre en combate
La dificultad de la partida no podrá cambiarse una vez que se haya iniciado el modo superviviente con muerte permanente
Inteligencia Artificial y Animales Salvajes
Los enemigos reaccionarán de forma más agresiva en combate
Los animales salvajes te detectarán con mayor facilidad
Los rastros de sangre de animales heridos serán más difíciles de seguir
Reducida la densidad de animales durante el día y aumentada la densidad de depredadores durante la noche
Reducida la densidad de humanos y la frecuencia de eventos Wenja
Los guerreros Wenja son menos hábiles
Los depredadores no aparecerán en la visión del cazador a no ser que sean hostiles hacia el jugador, estén muertos o domesticados.
Bestias
Reducida la salud de las bestias legendarias, Batari y Ull
Muerte Permanente
Disponible en Nuevas Opciones de Jugabilidad cuando empecemos una nueva partida con el modo supervivencia activado
Existen tres opciones: Desactivado, Activado y Segunda Oportunidad
Desactivado - Reapareces cuando mueres
Activado - El juego se acaba cuando mueres
Segunda Oportunidad - Sólo reapareces si has completado suficiente proporción del juego desde la última muerte, cada 3% en el progreso global del jugador
Morir durante las visiones de Tensay no cuenta como muerte, pues realmente estás durmiendo
Estabilidad y Rendimiento
Arreglado un fallo en el que el jugador podía perder su inventario al intercambiar armas cuando se daban unas condiciones específicas
Solucionados algunos errores que "crasheaban" el juego
Jugabilidad
Nuevas opciones de jugabilidad en el menú, se puede elegir la duración de la visión de cazador entre: por defecto, 20 segundos, 30 segundos o infinita
Puedes esconder la retícula del arco a no ser que estés apuntando o preparando el arco
La resistencia al daño físico también afecta al daño a larga distancia
Aumento de daño crítico en dificultad difícil y experto
Iluminación y Efectos
Arreglado un fallo en el agua que hacía que brevemente cambiase de color cuando salíamos de una cueva
Arreglos menores de errores de "clipping"
Animales Salvajes e Inteligencia Artificial
Arreglados varios errores
Misiones, Actividades y Mundo
Arreglado un gancho localizado al norte del campamento Tushwarha que causaba que el jugador cayera cuando lo descendía
Arreglado un fallo donde los jugadores podían salir del mapa en la Cueva de Shayu
Arreglados algunos fallos donde los jugadores podían quedarse atascados en la Cueva Dangu
Arreglado un fallo donde el jugador podía verse dentro de un ciclo infinito después de completar la misión "Into Udam Land"
Arreglados algunos recursos que hacían que el jugador se quedara atascado al recogerlos
Arreglado un problema que hacía que no aparecieran peces de pesca en algunas localizaciones en el mapa
Arreglado un fallo en el que el jugador podía quedarse atascado en el obelisco fuera del Templo de los Batari
Menú, UI y Mapa
Arreglado un fallo que hacía que alguna de las barras parpadease bajo condiciones específicas
Arreglado un fallo en el que "localización descubierta" permanecía en pantalla durante algunas cinemáticas en condiciones específicas
Arreglado un problema que hacía que algunos iconos permanecieran en pantalla aunque se hubieran desactivado en el menú
Y vosotros, ¿estáis preparados para estos nuevos retos que nos propone la prehistoria? Contadnoslo en los comentarios.
Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.