Hace pocas horas recibimos el primer gameplay de Monster Hunter: World desde que se mostrara en primicia durante la pasada conferencia de Sony del E3. En los poco más de 20 minutos de dicho vídeo ha sido posible ver algunas de las mecánicas básicas que pondrá a nuestra disposición una saga que en sus últimas entregas había sido únicamente disfrutable en plataformas de Nintendo. Así pues, después de mostrar nuevas imágenes del juego, el productor Ryozo Fujimoto contestó a un seguido de preguntas realizadas por aquellos que atendieron a la demostración.
Fueron múltiples tópicos los tratados, y para comenzar fue posible conocer que, aunque la opción de desplazarnos por ciertas zonas nadando estaría disponible, no habría nada que consistiera en una especie de caza submarina, por lo que parece seguro el descartar cualquier tipo de encargos que incluya el perseguir presas en las profundidades marítimas. Además, en relación a los tipos de escenarios el señor Fujimoto confirmó que contaríamos con distintos mapas a los que poder acceder en Monster Hunter: World, y según apunta, la transición entre estos sería tremendamente natural, por lo que podríamos pensar que en esta ocasión no se contaría con pantallas de carga.
https://areajugones.sport.es/2017/06/20/nuevo-y-extenso-gameplay-de-monster-hunter-world/
Una de las opciones que los jugadores podrán activar y desactivar a placer será la posibilidad de mostrar en pantalla el daño causado, algo que Fujimoto asegura que no afecta negativamente a la experiencia de juego puesto que la salud de las bestias sigue sin mostrarse, por lo que dicha información serviría únicamente como indicativo al jugador sobre la potencia de sus ataques. En cuanto al multijugador, los usuarios pueden tanto crear sesiones en las que invitar a sus amigos, como (tal y como ya se ha visto en varias ocasiones) utilizar una bengala que sirva para atraer a otros jugadores online y recibir así una ayuda extra en caso de encontrarse en una misión de dificultad demasiado elevada. Para finalizar, también se afirmó que la capa de camuflaje no sería el único objeto especial que encontraríamos durante nuestra aventura en Monster Hunter: World, sino que habría una sección especial dedicada a equipamiento de esta índole que nos proporcionaría ventajas únicas.
CONTENIDO RELACIONADO
Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon
Para los jugadores que quieren el regreso de Spyro o una nueva entrega de Crash Bandicoot.
Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.
Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción
Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo
PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.
La colaboración entre Pokémon y Mcdonald's con sus exitosos Happy Meals regresa en 2026.
La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia
Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.
Un pequeño detalle en los tráilers ha despertado sospechas… y podría no ser una simple coincidencia
La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.
"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.