Los combates por turnos están bien, pero el director de Final Fantasy VII Rebirth explica por qué Expedition 33 da la mejor respuesta

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".

Pub:
0

En una nueva entrevista, el director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha hablado sobre el auge de los RPGs híbridos que mezclan el concepto de los combates por turnos con la acción, poniendo a Clair Obscur: Expedition 33 como ejemplo y afirmando que este tipo de juegos son algo "inevitable". También reflexiona sobre lo que prefiere el público joven hoy en día y cómo se decide si una nueva entrega de Final Fantasy va a apostar por un sistema u otro.

Expedition 33, el RPG "inevitable"

En estas declaraciones, recogidas por Game Informer, el director de Final Fantasy VII Rebirth explica que las generaciones más jóvenes de jugadores prefieren la acción en tiempo real a los combates por turnos, haciendo que los RPGs híbridos como Expedition 33 surjan como mejor respuesta. De esta manera, mantienes un sistema clásico, pero lo combinas con mecánicas en tiempo real, como contraataques o combos con tiempos, para agradar al público objetivo.

"Con ese contexto en mente, puede que haya sido inevitable que los juegos por turnos que incorporan toma de decisiones en tiempo real mediante elementos de acción adquirieran protagonismo", comenta Hamaguchi. "Creo que esto refleja el deseo de los jugadores por la emoción de la estrategia y la inmediatez de la respuesta."

La dirección creativa de Final Fantasy

Aunque con estas declaraciones Hamaguchi da a entender que este es el motivo por el que la franquicia Final Fantasy, referente en los combates por turnos durante décadas, diera el salto a un sistema más centrado en la acción directa, también afirma que el tipo de combate ideado para cada entrega de la franquicia es una dirección creativa: depende de la visión del director de cada juego, no de las modas o de las tendencias actuales.

Es por ello, según afirma Hamaguchi, que los remakes de Final Fantasy VII intentan mantener un equilibrio, preservando la toma de decisiones estratégicas que estaban presentes en la obra original (con un sistema enteramente por turnos), pero modernizando el combate con estos elementos de acción más directa para conseguir atraer a los nuevos públicos al género.

Combate de Clair Obscur: Expedition 33

Se trata de un debate que siempre ha estado encima de la mesa, y el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 (con un modelo híbrido, sí, pero más centrado en los turnos) hace que, en la visión de muchos jugadores, no se considere que los turnos sean algo desactualizado.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

NOTICIAS RELACIONADAS