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Los creadores de Apex Legends responden a las quejas del matchmaking en Arenas
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Los creadores de Apex Legends responden a las quejas del matchmaking en Arenas

Desde la llegada del nuevo modo al battle royale, la comunidad se ha quejado por jugar partidas totalmente desbalanceadas

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Tras varias semanas desde que empezara la temporada 9 de Apex Legends, se han asentado muy bien todas las novedades que esta trajo consigo, especialmente ese modo Arenas que a pesar de presentar una premisa muy diferente a lo que la comunidad estaba acostumbrada, lo cierto es que es un gran modo en el que divertirse tanto como en battle royale. Desde entonces, los jugadores se han mantenido entretenidos disfrutando del modo y nos tendremos que conformar con ello hasta la próxima gran actualización, que llegará en unas semanas.

Pero volviendo al tema del modo Arenas, cierto es que los jugadores de Apex Legends lo están disfrutando pero este no es perfecto y tiene sus desperfectos. Algunos ya han intentado corregirlo, pero la comunidad se sigue quejando considerablemente de que el matchmaking funciona francamente mal.

El matcmaking de Arenas en Apex Legends

Para los que no sepan en qué consiste eso del matchmaking, básicamente es un sistema de equilibrio para las partidas el cual busca a rivales de niveles similares al tuyo y a los de tu equipo, intentando que la partida esté equilibrada en cuanto a habilidad de jugadores. Sin embargo, en redes sociales como Twitter o Reddit, la comunidad se estuvo quejando de que la mayoría de las partidas están muy desequilibradas, algo que nosotros mismos hemos comprobado en Apex Legends y es cierto que la gran mayoría de las partidas no están nada igualadas y acaban en un 3-0. Pero tal y como han recogido los compañeros de Dexerto, el ingeniero líder de software en Reddit, ricklesauceur respondió:

"Estoy trabajando en ello. En general, la imparcialidad de un juego es bastante uniforme, pero entendemos que es un poco cansado cuando la disparidad de niveles es alta en la composición de tu equipo. Mejorará" aseguró el desarrollador. Por el momento, toca seguir esperando hasta ver cuándo los desarrolladores solucionarán esos problemas.

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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