Hace unas semanas que nos llegaba una de las grandes sorpresas del año, y es que la gigante Valve compraba el estudio independiente Campo Santo, responsables del aclamado Firewatch y que ya se encontraban trabajando en su próximo proyecto, In the Valley of Gods. Este movimiento nos pillaba por sorpresa a todos y generaba multitud de rumores acerca del rumbo que podrían tomar ambas partes para el futuro. Sin embargo, desde Campo Santo reafirman su libertar creativa dentro de Valve.
Ha sido a través de una entrevista con nuestros compañeros de Rock, Paper, Shotgun en donde Sean Vanaman, uno de los máximos responsables de Campo Santo, ha hablado acerca de la situación actual y la relación del estudio con Valve. Según explica el creativo, el estudio conserva toda su libertad creativa tras la adquisición por parte de Valve, permitiendo a todo el equipo mantener la rutina de trabajo y las ideas iniciales depositadas en In the Valley of Gods. Un buen ejemplo de esto es que a pesar de que Valve tiene un motor propio, Source, el juego de Campo Santo seguirá su desarrollo en Unity.
"No se te impone por qué hay que hacerlo de una manera; depende de ti utilizar los medios para aprender cómo se hacen las cosas, por qué se hacen de esa manera y oponerte a esa forma de trabajar si lo deseas. No intentamos ser rebeldes manteniéndonos en Unity. Solo intentamos hacer lo que sabemos hacer", explica Sean Vanaman.
https://areajugones.sport.es/2017/12/08/in-the-valley-of-gods-es-el-nuevo-titulo-de-los-creadores-de-firewatch/
Otro punto a tener en cuenta de la entrevista es que la adquisición por parte de Valve de Campo Santo es total; es decir, Campo Santo y todos sus videojuegos son propiedad de Valve y el equipo podría verse dispersado en un futuro y llevado a trabajar en diferentes proyectos dentro de la compañía. Sin embargo, Sean Vanaman afirma que esto no es algo que le preocupe especialmente y que, si tiene sentido cultural y artístico mantener al equipo unido para desarrollar juegos, es algo que confía poder hacer.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía refuerza su compromiso con la inclusión incorporando herramientas pensadas para jugadores con discapacidades
Este título indie tiene un 86 en Metacritic y fue un éxito descomunal
Fue uno de los videojuegos indie más aclamados del año 2022 y finalmente ya se encuentra disponible en las consolas PlayStation
Uno de los personajes del juego esconde un tatuaje que muestra uno de los villanos más clásicos de Manhunt
Las cajas grandes de cartón que valen más que muchos electrodomésticos: tesoros informáticos que financiarían tu cocina nueva
Según Forbes, los desarrolladores están preocupados por si el juego acaba fracasando
El proyecto que maneja Microsoft sería un dispositivo híbrido para combinar modo portable y de sobremesa
Aunque no ha dicho un precio exacto, parece dejar caer que será más caro que el resto de títulos
Se trata de la versión del battle royale que está disponible por ahora en iOS y Android
Microsoft ha rebajado un título que ya es un imprescindible dentro del catálogo de PlayStation
Rockstar estaría preparando un parche next-gen para consolas de nueva generación, con mejoras de resolución y rendimiento
Se trata de uno de esos juegos que cuenta con un bug terrible que impide completarlo al cien por cien