Hace unas semanas que nos llegaba una de las grandes sorpresas del año, y es que la gigante Valve compraba el estudio independiente Campo Santo, responsables del aclamado Firewatch y que ya se encontraban trabajando en su próximo proyecto, In the Valley of Gods. Este movimiento nos pillaba por sorpresa a todos y generaba multitud de rumores acerca del rumbo que podrían tomar ambas partes para el futuro. Sin embargo, desde Campo Santo reafirman su libertar creativa dentro de Valve.
Ha sido a través de una entrevista con nuestros compañeros de Rock, Paper, Shotgun en donde Sean Vanaman, uno de los máximos responsables de Campo Santo, ha hablado acerca de la situación actual y la relación del estudio con Valve. Según explica el creativo, el estudio conserva toda su libertad creativa tras la adquisición por parte de Valve, permitiendo a todo el equipo mantener la rutina de trabajo y las ideas iniciales depositadas en In the Valley of Gods. Un buen ejemplo de esto es que a pesar de que Valve tiene un motor propio, Source, el juego de Campo Santo seguirá su desarrollo en Unity.
"No se te impone por qué hay que hacerlo de una manera; depende de ti utilizar los medios para aprender cómo se hacen las cosas, por qué se hacen de esa manera y oponerte a esa forma de trabajar si lo deseas. No intentamos ser rebeldes manteniéndonos en Unity. Solo intentamos hacer lo que sabemos hacer", explica Sean Vanaman.
https://areajugones.sport.es/2017/12/08/in-the-valley-of-gods-es-el-nuevo-titulo-de-los-creadores-de-firewatch/
Otro punto a tener en cuenta de la entrevista es que la adquisición por parte de Valve de Campo Santo es total; es decir, Campo Santo y todos sus videojuegos son propiedad de Valve y el equipo podría verse dispersado en un futuro y llevado a trabajar en diferentes proyectos dentro de la compañía. Sin embargo, Sean Vanaman afirma que esto no es algo que le preocupe especialmente y que, si tiene sentido cultural y artístico mantener al equipo unido para desarrollar juegos, es algo que confía poder hacer.
CONTENIDO RELACIONADO
La competición ha tenido lugar esta misma semana y el representante de España ha conseguid salir vencedor
Blizzard ha anunciado una edición de lo más especial para celebrar el 20º aniversario del juego
Si estabas pensando en hacerte con alguno de ellos en Nintendo Switch, ahora es el mejor momento
Sinceramente, creo que Ninja Theory está desaprovechando una oportunidad única con todo esto
El juego más esperado por los fans de los metroidvania sigue sin ser anunciado con fecha, pero eso podría cambiar este 2024
El vuelco de la industria hacía convertir juegos en máquinas de exprimir dinero, no le entrega seguridad ni siquiera a los empleados que los crean