Los creadores de The Medium trabajan en una IP de terror de una "compañía muy famosa"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los creadores de The Medium trabajan en una IP de terror de una "compañía muy famosa"

Desde hace un año Bloober Team está colaborando con una editora muy famosa en el desarrollo de un nuevo videojuego de terror

Pub:
0

Hace unas semanas que llegaba al mercado The Medium, la nueva apuesta de terror de Bloober Team. Después de que se estrenase con mucho éxito la obra, sus creadores confirmaban estar mirando al futuro con nuevos proyectos sobre la mesa. Pero hoy nos llega nueva información y es que el máximo responsable del estudio ha confirmado que llevan ya un año colaborando con una famosa editora en un nuevo título de terror.

Según recogen desde el portal GamesIndustry, ha sido Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, el que ha confirmado que el estudio lleva un año trabajando en una nueva obra. Si bien no se dan demasiados detalles al respecto, Babieno ha confirmado que se trata de una obra de terror y que están colaborando con una "editora muy famosa" para llevarlo al mercado.

Esto, por supuesto, ha desatado especulaciones en torno a cuál puede ser la franquicia en la que Bloober Team está trabajando. Uno de los primeros nombres que ha salido a la luz es, por supuesto, Silent Hill. Semanas atrás nos llegaban rumores apuntando a que Silent Hill podría tener en marcha dos proyectos (siendo uno de ellos un reboot de la franquicia para PS5 y otro un juego multiplataforma) y estas declaraciones de Bloober Team bien podrían referirse al segundo de estos videojuegos.

Pese a que esto ha entusiasmado a muchos fans, lo cierto es que por el momento no hay información sólida al respecto y se trata tan solo de simples especulaciones. Habrá que esperar para ver si con el paso de los meses Bloober Team y esta famosa compañía editora con la que colaboran dan detalles al respecto y anuncian cuál es la IP en la que el estudio trabaja. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

Etiquetado en :

Bloober Team The Medium

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía