Pokémon Sol/Luna llegará el próximo 23 de noviembre a Nintendo 3DS para comenzar una nueva generación cargada de novedades. Aunque el videojuego ya puede precargarse para evitar una espera el día del lanzamiento algo desesperante, quedan algo más de dos semanas para poder ponerle las manos encima y los desarrolladores del título han querido hablar mientras sobre diferentes elementos de la franquicia. Sus palabras son esclarecedoras y nos ayudan a comprender cómo se crea un videojuego de Pokémon desde cero.
Muchos nos hemos preguntado cómo se crea cada Pokémon que aparece en la franquicia, y desde el equipo de desarrollo aclaran que no hay ningún proceso concreto. Esto se debe a que cada uno de los diseñadores tiene un proceso en mente de cómo se crea cada criatura, y no hay una directriz general que cumplir: además, cada uno toma como fuente de inspiración lo que cree correcto. Una vez ideado el Pokémon, se hace una puesta en común, se piensa sobre el tipo, el sistema de batalla... Y se crea completamente. "De ahí que haya una gran variedad de Pokémon y estilos", explican en una reciente entrevista.
Una vez ideado el Pokémon, llega el nombre del mismo. Una curiosidad es que no dicen nunca sus nombres salvo el caso del conocido Pikachu. Eso se debe a que desde el inicio las consolas les limitaban a la hora de introducir sonidos por lo que era mejor añadir un "grito" que lo caracteriza según la zona de la que procediera, el aspecto físico...
Con el paso de los años, el equipo de desarrollo de la franquicia ha escuchado a los fans de Pokémon y han ido cogiendo ideas que han ido introduciendo con el paso de las generaciones. "Esta vez, como ejemplo, existen las formas de Alola", comentan en alusión a los Pokémon especiales de la nueva entrega de Nintendo 3DS. Consideran que esta innovación es una sorpresa para muchos jugadores.
Por último, han hablado de la función Quick-Link, anexa a la GTS, con la que realizar un intercambio rápidamente. "Hemos añadido un chat para intercambiar pequeñas frases o saludos para que aumenten las posibilidades de comunicación", termina explicando el equipo de desarrollo personificado en Junichi Masuda y Shigeru Ohmori.
CONTENIDO RELACIONADO
La remasterización del Gears original calienta motores con enfrentamientos multijugador en seis mapas legendarios
Dos de los grandes spin-offs de la saga y más queridos están en una oferta casi irrepetible
El jugador tuvo que subir a Challenger de 6 formas distintas para conseguir este aspecto que solo se podía desbloquear en 2009 2009
Repasaremos un poco algunos de los comentarios de la comunidad sobre este lanzamiento inesperado
Morgana recibirá un skin de categoría exaltada mientras que Karma contará con una legendaria
El "Heraldo Mecánico" regresa a la Grieta del Invocador de la forma más nostálgica
La idea de Hideo Kojima es fusionar narrativa, IA y sonido con una propuesta musical que cambiará según tu forma de jugar
La nueva máquina tendrá compatibilidad con Steam, lo que permite jugar a todos los títulos que tengas en la tienda de Valve
La época dorada de la experimentación donde la innovación se confundía con la locura más absoluta
El nuevo CoD está confirmado para PS5, Xbox Series, PC y también consolas de antigua generación
El CEO de Xbox promete un 2026 repleto de grandes lanzamientos para conmemorar el 25º aniversario de la consola
Indiana Jones y el Gran Círculo se amplía con La Orden de los Gigantes, disponible el 4 de septiembre