Los despidos sacuden a SEGA que vende Relic Entertainment y recorta 240 empleos en Europa
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los despidos sacuden a SEGA que vende Relic Entertainment y recorta 240 empleos en Europa

Siguen las malas noticias en la industria de los videojuegos que se ve sacudida por importantes cambios en SEGA

Pub:
0

SEGA ha anunciado planes para vender Relic Entertainment y recortar 240 empleos en Europa tal y como apuntan desde GamesIndustry. Este movimiento, que afecta a algunas de las empresas más emblemáticas del Reino Unido, marca un cambio significativo en el panorama de la industria del entretenimiento digital. Relic Entertainment, con sede en Vancouver, Canadá, es conocida por sus juegos de estrategia en tiempo real, incluyendo las series Company of Heroes, Age of Empires y Homeworld.

SEGA ha decidido vender Relic a una empresa matriz a ser establecida por la firma de inversión británica Emona Capital LLP. Sin embargo, debido a la solicitud del cesionario, no se han revelado más detalles sobre la transacción. Los recortes de empleo afectarán principalmente a Creative Assembly y SEGA Europe, con una cantidad menor también en SEGA Hardlight, todas ubicadas en el Reino Unido.

SEGA se une a la triste moda de los despidos

  • La venta de Relic Entertainment representa un cambio estratégico en SEGA. 🔄
  • Los recortes de empleos afectan principalmente a Creative Assembly y SEGA Europe. 💼
  • SEGA anticipa una pérdida significativa debido a amortizaciones de trabajos en curso. 💰
  • La empresa busca asegurar su futuro adaptándose a los desafíos del mercado. 🔎
  • Los cambios plantean interrogantes sobre la dirección futura de SEGA y sus estudios. ❓

Las decisiones drásticas tomadas por SEGA reflejan los desafíos constantes que enfrenta la industria de los videojuegos, donde la competencia es feroz y los cambios en el mercado pueden ser rápidos e impredecibles. Estas noticias no solo afectan a los empleados directamente involucrados, sino que también plantean preguntas sobre la dirección futura de SEGA y cómo abordará los desafíos venideros.

Sigue la maldición en 2024 con los despidos

En un mundo cada vez más digitalizado y competitivo, las empresas de videojuegos enfrentan presiones constantes para innovar y adaptarse. Las decisiones difíciles, como la venta de estudios y los recortes de empleo, son a menudo parte de la realidad empresarial, pero es importante recordar el impacto humano detrás de estas acciones. La solidaridad de la comunidad de jugadores y el apoyo a los empleados afectados pueden marcar la diferencia en cómo se desarrollan los eventos futuros en la industria del entretenimiento digital.

Un año que sigue siendo demoledor en la industria donde hasta Nintendo ha caído presa de la maldición tal y como hemos conocido recientemente 120 empleos que Nintendo ha eliminado tenían que ver con contratos temporales cuya estancia en la compañía tenía una fecha de caducidad desde el momento en el que se les contrató.

Etiquetado en :

Relic Entertainment SEGA

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

EA Sports FC 26 vuelve a liderar las ventas de junio en España mientras Tomodachi Life confirma que es el fenómeno del año

Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo