Los españoles Tequila Works hablan sobre sus próximos proyectos
Últimas fichas
Últimas noticias

Los españoles Tequila Works hablan sobre sus próximos proyectos

Pub:
2

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Tequila Works ha estado muchos años inmerso en el desarrollo de su obra estrella RIME. El juego que nos presentaba una aventura relajada, fuera de los convencionalismos del género de la acción más actual, pasó por diferentes etapas de desarrollo, teniendo muy presente ese momento decisivo en el que pasó de ser un exclusivo amparado por Sony ha convertirse en un título multiplataforma que durante el mes de febrero llegó a la última de sus plataformas programadas, Nintendo Switch, marcando un buen punto de reflexión para el camino a seguir por el estudio.

https://areajugones.sport.es/2018/02/18/la-actualizacion-1-0-2-de-rime-para-nintendo-switch-llegara-el-lunes/

Pasados unos meses de dicho lanzamiento, muchos se han preguntado cuales son las intenciones del estudio español de cara al futuro más cercano, ¿están trabajando ya en su próximo proyecto? ¿Es RIME 2 una posibilidad que contempla el estudio? Podemos decir que tenemos suerte a medias, pues por el momento, Tequila Works no tiene nada concreto que decir respecto a su próximo juego, pero por otro lado, contamos con unas palabras que Raúl Rubio, máximo responsable del estudio, ha dedicado al medio Eurogamer que quizás sirvan para arrojar algo de luz sobre lo que podemos esperar de ellos.

Según sus propias palabras: "Sabemos cómo trabajar en una secuela de RIME, pero no sería literalmente un RIME 2 sino, más bien, una especie de sucesor espiritual. ¿Lo haremos en algún momento? No lo sé. Tal vez un día podríamos regresar a ese mundo, pero creemos que en estos momentos sería demasiado pronto y quienes completaron RIME saben a qué me refiero". Unas declaraciones que pueden saber a poco a aquellos que esperen con ansias una segunda parte de este RIME, pero que de ninguna manera resultan un no tajante ante esa posibilidad. Por el momento, no parece que tengan algo que mostrar a corto plazo, pero seguro que ya tienen un nuevo proyecto entre manos

Así que habrá que conformarse con seguir jugando a RIME, con su ritmo pausado y sus preciosos entornos en sus tres plataformas disponibles, Nintendo Switch, PayStation 4 y Xbox One, hasta que el grupo español muestre su siguiente paso hacia la gloria del sector en nuestro país, un camino que han comenzado con muy buen pie.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Si mañana se anuncia una demo de Resident Evil Requiem… posiblemente no juegues con quien estás pensando

Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon

De 40€ a 6€: es uno de los mejores shooters para un jugador de la historia y PS Store ha destrozado su precio (por tiempo limitado)

Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.

PS Plus Extra y Premium enero 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción

Microsoft la lía y filtra por 'accidente' la fecha de Forza Horizon 6: Prepara los motores para el 19 de mayo

Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo

El mejor precio posible: ya puedes reservar Resident Evil Requiem en formato físico por 55 euros en esta conocida tienda

PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.

Razer lanza una colaboración brutal con Evangelion que va a ser un deseo imposible para muchos

La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Uno de los personajes más poderosos (y queridos) de Dragon Ball llega a Gekishin Squadra a "romper" su Temporada 3

La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.