En una nueva entrevista, Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment, ha contado un suceso muy interesantes que nos conduce hasta el primer Gran Turismo de la PlayStation original, y cómo una decisión pudo cambiar la franquicia para siempre. Para él, según dice, fue lo que propició que la saga de conducción se convirtiera en un gran éxito que todavía pervive.
En estas declaraciones a PlayStation Inside, Shuhei Yoshida comenta que durante el desarrollo inicial del primer Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, su creador, buscaba un nivel de realismo muy extremo en términos de conducción, haciendo por ello que lo superdeportivos fueran muy difíciles de controlar (como ocurre en la vida real). Yoshida probó el juego y advirtió de que podría ser demasiado difícil para la mayoría de jugadores. Y esto hizo que la saga cambiara para siempre.
Aunque en un primer momento Yamauchi no aceptó esta crítica, una prueba con otros jugadores terminó convenciendo al creativo, ya que todos ellos se chocaron en la primera curva. En ese momento, Gran Turismo redujo la exigencia en los niveles de conducción y, según comenta Yoshida, fue lo que propició que el juego no fuera un posible fracaso.
No sabemos si esta decisión fue la clave total para que Gran Turismo se convirtiera en un gran éxito, pero es posible que ayudara a que se transformara en uno de los grandes baluartes de PlayStation en las últimas décadas. Y es una historia curiosa que Shuhei Yoshida no había contado hasta el momento.
El ex presidente de Sony Interactive Entertainment dejó el cargo en enero de 2025 tras haber pasado 31 años en la compañía. Desde que está desligado de la empresa japonesa son muchas las entrevistas y declaraciones inéditas, y es muy probable que siga alimentándonos con más historias curiosas como es el caso.
Desde su primera entrega en 1997 en la primera PlayStation, Gran Turismo ha pasado por todas las consolas principales de la compañía, siendo Gran Turismo 7 la última entrega numerada en haber aparecido en PS4 y PS5. Se han vendido más de 90 millones de copias en total, según datos proporcionados por Polyphony Digital, estudio desarrollador de los juegos.
CONTENIDO RELACIONADO
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
Es un juego que muchos están descubriendo por primera vez a pesar de ser un auténtico clásico
El filtrador más famoso entre la comunidad de fans de juegos de survival horror ha soltado una bomba
Una serie de señales detectadas por la comunidad sugiere que el catálogo de marzo podría no ser tan misterioso como parecía
Su última edición sí tiene una gran rebaja, por lo que es una opción mucho más recomendable
Los creadores de TMNT Shredder's Revenge vuelven con un beat'em up que mezcla acción Metroidvania y cooperativo para cuatro jugadores
El juego contará con una gran diferencia respecto a la primera entrega
Aunque Sony ha llevado varios de sus exclusivos a ordenadores en los últimos años, un informe sugiere que hay un motivo claro por el que sus ventas no están cumpliendo expectativas
El juego utilizaba lo que se llamaba 'iluminación precalculada', y funcionaba de escándalo