Si creciste en la era dorada de Nintendo 64 y tuviste la mala suerte (o quizás ahora, la buena fortuna) de adquirir algunos de los juegos más criticados de la consola, podría ser el momento de revisar esas cajas olvidadas en el trastero. Lo que una vez fue motivo de decepción, frustración y arrepentimiento por haber gastado tu dinero o convencido a tus padres para comprarlo, hoy podría convertirse en un inesperado golpe de suerte financiera. El mercado del coleccionismo de videojuegos ha transformado algunos de los mayores fracasos de Nintendo 64 en auténticos tesoros.
El fenómeno no es casualidad: la combinación de tiradas limitadas (¿Quién querría fabricar más copias de un juego que recibía críticas desastrosas?), la tendencia a deshacerse de ellos (muchos acabaron en la basura o vendidos por una fracción de su precio) y la fascinación actual por los "juegos tan malos que son buenos" ha creado el escenario perfecto para esta paradójica revalorización. Estos tres títulos representan la cúspide de lo peor de Nintendo 64, pero también se han convertido en algunas de las piezas más buscadas por coleccionistas de todo el mundo.
Superman 64 (oficialmente "Superman: The New Superman Adventures") es quizás el ejemplo más notorio de cómo un desastre jugable puede transformarse en un objeto de deseo. Lanzado en 1999 por Titus Software, este juego del Hombre de Acero se ganó rápidamente la reputación de ser posiblemente el peor título de Nintendo 64, y para muchos, uno de los peores videojuegos de la historia. La infame "niebla de kriptonita" que limitaba la visibilidad no era más que un truco para ocultar las severas limitaciones técnicas, mientras que la jugabilidad consistente en atravesar interminables anillos voladores con unos controles que parecían diseñados para torturar al jugador hacía que completar incluso el primer nivel fuera un logro.
Las revistas de la época fueron despiadadas: puntuaciones que rara vez superaban el 3/10, descripciones como "injugable", "tortura digital" o "un insulto a los fans de Superman" poblaban las páginas de las publicaciones especializadas. La mayoría de las copias vendidas acabaron abandonadas, intercambiadas por una fracción de su valor o simplemente olvidadas como una mala experiencia. Sin embargo, hoy en día, una copia completa de Superman 64 en buen estado se ha convertido en una pieza codiciada por los coleccionistas y puede ir de los 150 a los 500€, no por su calidad (que sigue siendo nula), sino por su notoriedad histórica y por la dificultad de encontrar ejemplares bien conservados. Para los coleccionistas serios de Nintendo 64, tener Superman 64 en la estantería es como poseer un recordatorio tangible de uno de los momentos más infames de la historia de los videojuegos.
Si existe un monumento a la arrogancia y las promesas incumplidas en la historia de los videojuegos, ese es Daikatana. La versión de Nintendo 64, lanzada en 2000, no solo heredó todos los problemas de su contraparte de PC, sino que añadió nuevas capas de frustración con recortes masivos de contenido, un framerate inestable que convertía el juego en una presentación de diapositivas, y controles que hacían que navegar por los confusos niveles fuera un ejercicio de pura fe.
La historia detrás de Daikatana es casi más interesante que el juego en sí: diseñado por John Romero, uno de los creadores de Doom y Quake, llegó tras años de desarrollo problemático y una campaña publicitaria infame que incluía el eslogan "John Romero va a hacer de ti su p***" (sí, así de profesional). El juego no solo falló en cumplir sus grandiosas promesas, sino que se convirtió en el epitafio de Ion Storm como estudio respetado. La versión de N64, lanzada cuando la reputación del juego ya estaba por los suelos, tuvo una distribución muy limitada, especialmente en Europa, donde muchas tiendas ni siquiera se molestaron en hacer pedidos significativos hoy alcanza precios desde los 150 a los 400€.
ClayFighter 63⅓ representa un caso peculiar en esta lista. Desarrollado por Interplay Entertainment y lanzado en 1997, este juego de lucha que utilizaba personajes modelados en plastilina (claymation) intentaba ser una parodia cómica de títulos como Mortal Kombat y Street Fighter. Con un elenco de luchadores bizarros como Bad Mr. Frosty (un muñeco de nieve malvado) o Earthworm Jim (en un crossover con su propia franquicia), el juego apostaba fuerte por el humor, pero fallaba estrepitosamente en lo más importante: ser divertido de jugar.
Con animaciones lentas y entrecortadas, un sistema de combate que parecía diseñado por alguien que nunca había jugado a un juego de lucha, y un sentido del humor que rara vez provocaba más que un suspiro de vergüenza ajena, ClayFighter 63⅓ fue ampliamente criticado por la prensa especializada. Sin embargo, lo que hace a este título particularmente valioso hoy en día es la existencia de una versión especial: ClayFighter: Sculptor's Cut. Una copia actual en su versión normal está entre 100 y 200€ que no merecen la pena...
¿Tienes alguno de estos infames títulos guardados en alguna caja olvidada? ¿Recuerdas haber jugado a estos juegos y haberte arrepentido inmediatamente de tu compra? Comparte tu experiencia en los comentarios y cuéntanos si conservas alguna de estas joyas del "mal juego" que hoy podrían valer una pequeña fortuna.
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