Los Juegos Olímpicos 2024 rindieron homenaje a Assassin's Creed en esta curiosa imagen que pasó desapercibida
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los Juegos Olímpicos 2024 rindieron homenaje a Assassin's Creed en esta curiosa imagen que pasó desapercibida

Una imagen compartida por la cuenta oficial de los Juegos Olímpicos hace referencia a Assassin's Creed

Pub:
0

¿Cómo lleváis los Juegos Olímpicos 2024? Yo sinceramente no soy mucho de verlos, pero de vez en cuando si no hay nada relevante en la televisión me los pongo para verlos un rato. Este año, sin embargo, parece que nos hemos quedado sin el mítico juego de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, título que yo pensaba que se iba a anunciar dentro del ya pasado Nintendo Direct, pero que finalmente no fue así. Esto posiblemente se deba a las bajas ventas del pasado juego del año 2019, que no fueron realmente buenas y esto ha acaparado que el juego de este año finalmente no salga, ya que debería de haber salido meses antes del estreno de los Juegos Olímpicos.

Sin embargo, las el mundo de los videojuegos y los Juegos Olímpicos se unen, aunque no en una forma de un título ni nada por el estilo. Esta vez se trata de una referencia (o al menos esos quiero creer) relacionada con la famosa saga de videojuegos de Ubisoft, Assassin's Creed. ¿Quieres verlo? Pues a eso vamos en esta noticia.

Así rinde homenaje Los Juegos Olímpicos 2024 a Assassin's Creed

Y es que en la ceremonia del pasado 26 de julio aparentemente se incluyó un gran guiño a esta famosa y querida saga de Assassin's Creed. Ya que en la imagen que podemos ver publicada en la cuenta oficial de los Juegos Olímpicos, podíamos ver a un portador de la antorcha encapuchado subido a uno de los tejados parisinos. Obviamente muchos tomaron esto como una referencia a un juego en concreto, Assassin's Creed: Unity puesto que este se encuentra ambientado en la París del siglo XVIII. Si bien Ubisoft no ha confirmado nada la conexión entre este famoso evento y el juego, algunos fans han dado mucho que pensar.

Además, para rematar todo esto, la cuenta oficial de Assassin's Creed contestaba a este mismo tuit con lo siguiente: "Ese look es familiar", dando incampie al gran parecido con su juego Assassin's Creed: Unity. Obviamente la apariencia no se parece en nada al protagonista del juego, Arno, realmente se encuentra muy en la estética de Assassin's Creed.

Como dije antes, esto no se ha confirmado que sea un tributo a esta legendaria saga de videojuegos, pero ya sabemos como son los fans y no han tardado mucho en indicar que esto podría tratarse de un tributo a la misma. Como dato, no todos están de acuerdo con esto, y algunos opinan que también podría haber sido un guiño a El fantasma de la ópera, una famosa novela del siglo XX del autor francés Gaston Leroux, que inspiró numerosas adaptaciones.

¿Vosotros qué pensáis? Estaré encantado de saber vuestra opinión dentro de la caja de comentarios.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos