Los jugadores de Warzone 2 se quejan de que el patrón del recoil (retroceso) de las armas es aleatorio

Esta imagen muestra un pequeño análisis de cuatro ráfagas de disparos con la misma arma y accesorios

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Lo cierto es que Warzone 2 está siendo un auténtico vicio. No es para menos, porque yo lo he probado y la verdad es que el juego está muy bien, aunque debo reconocer que estoy más enganchado al modo DMZ. Eso sí, creo que dicho modo tiene que estar algo más trabajado para combatir contra otros títulos del género como Escape from Tarkov, que me parece excesivamente superior.

Pero bueno, yendo al grano, ya sabéis que en casi todos los shooters las armas tienen retroceso. Sin embargo, el retroceso de cada arma suele seguir un patrón específico. Es decir, si disparas con un arma con X accesorios, todas las ráfagas van a a tener el mismo patrón. Y esto hace que los jugadores más buenos intenten memorizarlo para controlar dichos recoils. Pero Warzone 2 tiene un problema con esto que no está gustando a la comunidad.

El patrón del retroceso de las armas en Warzone 2

Ha sido a través de Twitter que un usuario ha compartido una imagen con cuatro patrones de retroceso diferentes:

  • La cosa aquí está en que las cuatro ráfagas que se pueden ver en la imagen han sido disparadas con el mismo arma, mismos accesorios y mismos ajustes
  • Y efectivamente, los cuatro patrones son diferentes, especialmente el de color azul ❗️
  • Esto provoca que no haya forma de memorizar el retroceso y controlarlo y que sea mucho más aleatorio acertar o no al objetivo ☠️
  • La comunidad ya se está quejando de este hecho ❌
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¿Tú qué opinas de que el retroceso sea aleatorio en Warzone 2? Es verdad que es más realista, pero también entiendo que es más coñazo para los jugadores competitivos. ¿Qué piensas?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.