Mucho se espera de Beyond Good & Evil 2. Aun sin ser, evidentemente, la prioridad de Ubisoft, pues han mostrado mayor atención en sagas como Watch Dogs y Far Cry, los fanáticos de la obra original continúan fervientemente atentos a cualquier nueva información sobre el proyecto, incluso a pesar de la falta de cadencia de comunicación por parte de los galos. A dicho respecto, desde noviembre no habíamos tenido la oportunidad de volver a saber del producto, de modo que la impresión de que está lejos de ver la luz está más viva que nunca
Y, sin embargo, tal idea ya no es solo una impresión; ahora, es una realidad. En estos términos, luego de revelar que publicarán cinco títulos AAA durante el próximo año fiscal, Yves Guillemot, CEO de la compañía, confirmó que esta secuela no forma parte de dicha programación, de modo que, cuando menos, hemos de esperar hasta más allá de septiembre de 2021 para poder disfrutar de esta inédita travesía, que es cuando termina el mencionado período.
Es decir, luego de haber sido anunciado en 2016, puede que Beyond Good & Evil 2 no solo llegue a las consolas de actual generación sino que, muy probablemente, estará disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X. Esto, claro está, es solo una suposición pero, teniendo en consideración que, para entonces, ambas plataformas ya tendrán -quizá- un año en el mercado, las posibilidades son considerablemente altas.
CONTENIDO RELACIONADO
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu