Los responsables de Call of Duty: Warzone confirman que pronto solucionarán este molesto glitch

Los problemas con los jugadores accediendo bajo el nuevo mapa de Verdansk deberían solucionarse con una actualización que llegará muy pronto


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Hace tan solo unas horas que os traíamos la noticia de que el nuevo mapa de Verdansk '84 de Call of Duty: Warzone traía al videojuego un viejo glitch muy molesto que permite a los jugadores introducirse bajo el mapa para abatir al resto sin ser vistos ni poder ser golpeados. Tras los reportes de este fallo por parte de numerosos jugadores, Raven Software se ha apurado a dar la cara para confirmar que, en efecto, están al día de estos fallos y ya trabajan en una solución que debería llegar pronto.

Ha sido a través de su cuenta de Twitter como desde Raven Software, estudio encargado de las tareas de mantenimiento en Call of Duty: Warzone, han confirmado al mundo que han estado atentos a algunas zonas del nuevo mapa de Verdansk que pueden ser aprovechadas para acceder a zonas del mapa que deberían ser inaccesibles. En resuesta, ya han estado trabajando en una solución que "llegará pronto", según aseguran desde el estudio, aunque sin dar una fecha fija.

Se espera que la actualización con la que esta solución se introduce en el juego llegue en apenas unas horas o, a lo sumo, días a Call of Duty: Warzone. Raven Software ha priorizado este problema y parece que la solución podría no demorarse demasiado. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

Por otro lado os recordamos que nos encontramos ya inmersos en la temporada 3 de Call of Duty: Warzone y, después de todas las novedades que han llegado en los últimos días al videojuego es de esperar que las próximas actualizaciones se centren en corregir este tipo de fallos y en balancear algunos de los diferentes nuevos aspectos. Pese a ello, ya hay confirmado más contenido que irá llegando al videojuego en las próximas semanas.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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