Warzone de primeras iba a ser un clon de GTA Online, la idea de un Battle Royale estaba muy alejada
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Warzone de primeras iba a ser un clon de GTA Online, la idea de un Battle Royale estaba muy alejada

Un ex desarrollador de CoD ha revelado que Warzone podría haberse lanzado como un clon de GTA Online

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

Todos conocemos a Warzone como un título gratuito dentro del género Battle Royale, pues a pesar de llegar un poco tarde a la escena de este género, Warzone se convirtió rápidamente en un sello distintivo de los BR, ya que el giro de CoD en el género enganchó a millones de jugadores a diario. A día de hoy el título no se encuentra en sus mejores momentos, con muchos menos jugadores que hace unos años.

Pero hay algo que hemos conocido recientemente que, sin duda alguna, me ha dejado más impactado de lo esperado. Pues todo parece indicar que Warzone no iba a ser tal y como lo conocemos hoy en día. Warzone podría haber resultado muy diferente, según un ex desarrollador de CoD, que acaba de revelar que en medio del desarrollo de Warzone, se le pidió al equipo que girara para hacer que el juego fuera más un clon de GTA Online y no un BR.

El día en el que Warzone estuvo a punto de ser un clon de GTA Online

Hablando con la creadora de contenido llamada Glitching Queen sobre el juego de CoD Zombis que finalmente fue desechado, el ex desarrollador de Raven Software, Michael Gummelt, habló sobre su trabajo en Warzone y reveló que durante el desarrollo del proyecto, podría haberse convertido en una versión de Warzone al estilo GTA.

  • Esto lo podéis escuchar a partir del minuto 10:36 👈
  • Menciona que hubo muchas cosas que, al final, no pudieron enviar todos los prototipos del juego 😅
  • Añade que en el mapa íbamos a tener todo tipo de misiones, donde debíamos luchar contra otros equipos de jugadores reales, pero también con equipos controlados por IA que estarían haciendo todo tipo de contratos 🤔

Hubo todo tipo de cosas que creamos prototipos que no se enviaron. Teníamos misiones en el mapa, y había IA en el mapa, y aparecían en el mapa y recorrías el mapa luchando contra otros equipos, pero también contra IA que también están en estas áreas haciendo contratos y todas esas cosas.

Michael Gummelt

En cuanto a por qué Warzone casi se alejó de su modo Battle Royale a un modo copiado al estilo de GTA Online, afirmó que fue porque los superiores querían hacer que Warzone fuera lo más amplio posible, quienes luego presionaron por un enfoque similar a GTA. “El director del proyecto de Warzone, Pat Kelly, su visión siempre fue como GTA, es GTA Online pero en Call of Duty. Existe este mundo persistente en el que puedes sumergirte y poder realizar misiones y salir”, dijo Gummelt.

Ciertamente, algunas de esas ideas no fueron descartadas del todo, pues se usaron para el modo DMZ o luego, posteriormente, se fueron agregando a Warzone 2.0. Sin duda es cuanto menos curioso las etapas que llegan a vivir los desarrolladores con los videojuegos.

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