Los responsables de Diablo IV lo describen como "el primer capítulo de un libro"

Blizzard quiere contar una "gran historia"


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Aunque su fecha de lanzamiento aún no está determinada, Diablo IV es de los juegos más ansiados por la comunidad. Pese a que los creadores del juego original creen que, actualmente, Blizzard está pensando con la billetera, los miembros del estudio desarrollador de la aventura se muestran entusiasmados con la dosis de información que, paulatinamente, iremos conociendo sobre el proyecto; una expectativa que se ha replicado en la comunidad gracias a publicaciones como su más reciente gameplay, pero sí es cierto que existen opiniones encontradas en la industria respecto a su llegada.

Independientemente de ello, los creadores siguen compartiendo más y más información sobre la obra, incluyendo así la entrevista que John Mueller, director de arte, concedió a AusGamers. En ella, específicamente, describió: "Diablo IV es como el primer capítulo de un libro. Queremos contar una gran historia y queremos contarla, esperamos, por mucho tiempo. Tratarla como el primer capítulo de un libro, ya Lilith como un personaje principal de esta historia, hace que se sienta genial que todavía tengamos todos estos otros personajes que podrían volver en el futuro. O nuevos personajes que no hemos visto antes".

Así, pues, obviando la incógnita de cuándo podremos disfrutar de Diablo IV, Blizzard proyecta el futuro de la saga con este título como su pilar principal, lo que podría permitirnos imaginar, una vez podamos probarlo, cuál será la línea a seguir. No obstante, lo cierto es que aún tenemos una espera de, cuando menos, un año por delante, por lo que los propietarios de PC, Xbox One y PlayStation 4 aún tendrán que aguardar por está inédita epopeya en Santuario.

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Diablo IV

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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