El año pasado Nintendo sorprendió a propios y extraños con el anuncio de que Nintendo Switch vería adaptaciones tan importantes como DOOM o Wolfenstein II: The New Colossus, hecho que, tras la versión de Skyrim para la consola híbrida de Nintendo, no venía mas que a reafirmar el apoyo que Bethesda le estaba dando al sistema. Detrás de estas adaptaciones está el estudio Panic Button, responsables también de la versión de Switch de Rocket League. Pues bien, desde el estudio insinúan que puede que veamos más adaptaciones de este estilo en un futuro para la consola de la gran N.
El director de desarrollo de Panic Button, Adam Craighton, ha concedido una entrevista al medio Gamasutra en la que comenta que el estudio ha recibido muchas solicitudes para portear juegos para la consola de Nintendo. "El lanzamiento de Nintendo Switch ha sido perfecto, nos lo mencionan en casi cada solicitud que recibimos para portear un juego" comenta Adam, a lo que añade "Sabíamos que iba a ser grande desde que empezamos a recibir muchas peticiones por parte de las compañías, desde entonces ha sido una locura". De hecho el estudio ya tiene a su disposición 12 kits de desarrollo de Nintendo Switch para poder trabajar a fondo en el desarrollo de juegos para ella. "Para poder seguir el ritmo ya disponemos de 12 kits de desarrollo de Switch en la oficina. Aún no es la plataforma con más kits, pero definitivamente es la que más rápidamente ha crecido en el estudio"
Craighton también desvela que estos títulos funcionan muy bien a nivel de ventas, llegando a superar incluso los beneficios que generan en otras plataformas. "En los juegos que hemos publicado hemos visto mejores ventas en Switch que en Playstation 4 o Xbox One juntas en el mismo período de tiempo. Ahora todos los desarrolladores quieren que sus juegos vean la luz en Nintendo Switch".
Sin duda siempre es bueno ver a las desarrolladoras entusiasmadas con un nuevo sistema, pues esto significa que veremos como Switch irá agrandando poco a poco un catálogo que a día de hoy ya es de lo más interesante.
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show
Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan
Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico
S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo
El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos
PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo