Los responsables de Rocket League se disculpan por sus servidores
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Las últimas semanas, los servidores del afamado videojuego de deporte de coches, ha estado sufriendo algunos errores en sus servidores, acrecentando los tiempos de espera y las conexiones a diferentes partidas en los diversos modos de juego con los que cuenta el título.

En referencia a estos problemas, el CEO de la desarrolladora afincada en California: Psyonix, ha pedido disculpas y se ha explicado en un comunicado a través del blog oficial de la compañía. En él, especifica que ''el aumento de jugadores activos en los últimos meses ha aumentado hasta un 40% respecto a 2016, y que estos problemas en los servidores, sus caídas y el rendimiento en general que los jugadores han estado recibiendo es totalmente inaceptable''.

Con ello, promete ''seguir creciendo al ritmo al que lo hace el videojuego y seguir con ese proceso de escalamiento de los sistemas, ya que la empresa se ha convertido en una agencia de servicios on-line, y esa es nuestra principal prioridad''.

Rocket League salió en verano de 2015 y sorprendió a miles de jugadores. Con el paso de los días se convirtió en un videojuego viral por sus características y ha crecido a pasos agigantados hasta convertirse en el gigante que es hoy. Se trata de un juego deportivo en el que sobre una especie de terreno similar a un campo de fútbol, hay que meter gol con unos coches.

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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