Hace ya unos meses que CI Games llevaba al mercado Sniper Ghost Warrior 3, la nueva y más ambiciosa entrega de la franquicia. Sin embargo, el éxito de esta nueva obra era bastante limitado ya que contaba con graves problemas técnicos, tiempos de carga de hasta 5 minutos y una vertiente multijugador inexistente. Los diversos retrasos que sufrió la fecha de lanzamiento del título indicaban que el desarrollo no había sido un camino de rosas y ahora los responsables dan la cara para hablar del tema.
Ha sido a través de una nota de prensa que recogen nuestros compañeros de Eurogamer en donde desde CI Games entonan el mea culpa admitiendo que han cometido "un gran error". Según se ha explicado, "simplemente se hicieron mal los cálculos considerando el tamaño del equipo y del tiempo del que se disponía originalmente". "Posicionando al título en un marco AAA, nos alejamos de lo que podríamos haber hecho bien", explican, "en su lugar, gastamos mucho esfuerzo en poner el juego a la altura de otros AAA en cuando a valores de producción y contenido. Fue un gran error".
https://areajugones.sport.es/2017/04/25/el-multijugador-de-sniper-ghost-warrior-3-llegara-mas-tarde/
Sin embargo, desde la compañía explican que también de aquí sacan una lectura positiva ya que, debido a todos estos percances, han aprendido la lección como equipo y han aprendido a trabajar mejor individualmente, moldeando a algunos de los talentosos desarrolladores del estudio. CI Games concluye hablando de su futuro y confirmando que planean trabajar en un shooter táctico con el que concentrar sus esfuerzos en una jugabilidad emocionante y que puede sentar sus bases en el trabajo realizado con Sniper Ghost Warrior 3 en los últimos años. Además, este estudio seguirá ofreciendo soporte a su polémico último lanzamiento durante todo 2017, así como trabajando en una secuela de Lords of the Fallen.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía podría estar dando pasos hacia una fusión sin precedentes entre plataformas, todo según un insider
La compañía refuerza su compromiso con la inclusión incorporando herramientas pensadas para jugadores con discapacidades
Este título indie tiene un 86 en Metacritic y fue un éxito descomunal
Fue uno de los videojuegos indie más aclamados del año 2022 y finalmente ya se encuentra disponible en las consolas PlayStation
Uno de los personajes del juego esconde un tatuaje que muestra uno de los villanos más clásicos de Manhunt
Las cajas grandes de cartón que valen más que muchos electrodomésticos: tesoros informáticos que financiarían tu cocina nueva
Según Forbes, los desarrolladores están preocupados por si el juego acaba fracasando
El proyecto que maneja Microsoft sería un dispositivo híbrido para combinar modo portable y de sobremesa
Aunque no ha dicho un precio exacto, parece dejar caer que será más caro que el resto de títulos
Se trata de la versión del battle royale que está disponible por ahora en iOS y Android
Microsoft ha rebajado un título que ya es un imprescindible dentro del catálogo de PlayStation
Rockstar estaría preparando un parche next-gen para consolas de nueva generación, con mejoras de resolución y rendimiento