¿Cuántas veces tengo que rezarle al Dios de los videojuegos para que alguien haga algo y reviva de una vez la saga Tomb Raider? Es cierto que su última entrega no fue nada del otro mundo, pero ya va siendo hora de volver a ver a Lara por estos lares. Pero no estoy aquí para ingeniar trabalenguas improvisados, sino para hablaros de la compañía que ahora posee la propiedad intelectual de Tomb Raider, Dead Island y otras sagas. No son muy buenas noticias, en realidad, porque la multinacional se habría metido en un lío de tres pares de narices. Estoy hablando de Embracer Group y os dejo con todos los detalles de lo que ha pasado a continuación.
Embracer Group es un holding (un conjunto de empresas comandadas bajo una misma dirección) asentado en Suecia que cuenta con la propiedad intelectual de sagas de videojuegos tan importantes como Tomb Raider (se la compró a Square Enix hace poco), Dead Island y algunos permisos para diseñar títulos inspirados en El Señor de los Anillos.
Los datos que os dejo a continuación provienen del analista conocido como Stephen Totilo, especializado en ventas de videojuegos y en diversos conocimientos que tienen que ver con la salud económica de las empresas de esta industria. Pues bien; ha ocurrido algo que habría puesto a los ahora responsables de Tomb Raider contra la espada y la pared:
En el momento en el que nos encontramos ahora, no hay momento de saber qué compañía querían comprar o qué consecuencias tendrá este trato fallido en las próximas semanas, por lo que estaré atento a cualquier novedad que surja al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano