Los responsables tras Bravely Default 2 comparten su opinión sobre el título

Hay satisfacción en el estudio después de poder anunciar la nueva entrega

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La gala de The Game Awards nos dejó momentos memorables. Anuncios, exhibiciones, música, discursos... La celebración fue un evento redondo y, a través de él, múltiples compañías pudieron darnos a conocer sus nuevos proyectos. Entre estos, no podemos obviar el celebrado descubrimiento de Bravely Default 2, el salto de la franquicia de Team Asano, Square Enix y Nintendo a Switch tras el paso de la misma por los dispositivos portátiles de la Gran N que, recientemente, nos dejó conocer su primer tema musical junto a más detalles.

Por otra parte, gracias a Siliconera, pudimos conocer más sobre la opinión que algunos de los responsables del videojuego tienen sobre su actual trabajo. Así, primeramente, Tomoya Asano, productor de la IP, comentó: "¡Finalmente pudimos anunciarlo! Para aquellos que han estado esperando todo este tiempo, me disculpo, y me gustaría agradecerles. La gente reaccionó tan bien que todo nuestro personal está emocionado por trabajar en este juego".

Del mismo modo, Revo, compositor de la obra, añadió que "me alegra poder participar en este universo de estilo hakoniwa otra vez", para luego informar: "Los gráficos han mantenido esa especie de calidez, de estética hecha a mano, pero con gráficos igualmente hermosos. Respecto a la música, en aras de representar la atmósfera de la mejor forma, estoy afrontando esta tarea con todo mi coraje".

"La música utilizada en el tráiler de presentación fue orquestal, pero también hay piezas de bandas que representan obras tradicionales y apasionadas, y un gran rango de temas que puede que suenen nostálgicos pero también frescos al mismo tiempo", sentenció. "Lo único que puedo decir es que espero que puedan jugar a este título tanto pronto como sea posible. Por favor, ¡espérenlo!".

Bravely Default 2, recordamos, saldrá a la venta en septiembre de 2020 como exclusivo de Nintendo Switch.

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Bravely Default 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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