Los suscriptores de Xbox Game Pass siguen subiendo pero no alcanzan las expectativas de Microsoft
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los suscriptores de Xbox Game Pass siguen subiendo pero no alcanzan las expectativas de Microsoft

Xbox Game Pass rondaría ya los 20 millones de suscriptores, de acuerdo a algunas estimaciones

Pub:
0

Xbox Game Pass es, sin duda alguna, una de las grandes apuestas de Microsoft para esta nueva generación. El servicio de juego por suscripción ofrece un gran catálogo a un precio mensual relativamente bajo y es por ello que, gracias a la adición constante de títulos, los suscriptores del servicio no paran de aumentar. Ahora Microsoft ha ofrecido detalles de forma oficial acerca del número de suscriptores, del crecimiento y de las expectativas de la compañía para con Xbox Game Pass. A continuación tenéis todos los detalles.

Estas son las cifras de Xbox Game Pass en el último año

  • Ha sido un informe oficial de Microsoft el que nos ha dejado con los datos (vía VGC).
  • Este informe recoge el crecimiento de Xbox Game Pass desde junio de 2021 hasta junio de 2021.
  • El informe recoge que ha habido un crecimiento anual del 37,48 % en número de usuarios. ✅
  • Si bien se trata de un crecimiento importante, se queda por detrás de las expectativas de Microsoft que apuntaban a un 48 % de crecimiento anual. ❌
  • El informe no habla de números concretos de suscriptores.
  • Sin embargo, las estimaciones iniciales de acuerdo al crecimiento y a datos previos hablan de que el servicio rondaría los 20 millones de suscriptores a día de hoy. ✍

Se trata de grandes cifras que, si bien se quedan por detrás de lo esperado por Microsoft, siguen anticipando que Xbox Game Pass podría ser el centro del ecosistema Xbox de cara a los próximos años. Más teniendo en cuenta que los últimos estudios propios de Microsoft apuntaban a que los suscriptores del servicio gastaban más dinero y eran propensos a jugar a muchos más videojuegos.

Etiquetado en :

Xbox Game Pass

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto