Mafia IV: Hangar 13 estaría encantada de crear una nueva entrega de la IP
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Mafia IV: Hangar 13 estaría encantada de crear una nueva entrega de la IP

Si la venidera Definitive Edition resulta exitosa, Hangar 13 podría considerar centrarse en un inédito volumen para la saga

Pub:
0

En junio del año actual, se anunció que el próximo proyecto de la saga Mafia, en lugar de ser Mafia IV, sería una revisión de la primera entrega a través de la Definitive Edition. Actualmente, el juego está pautado para ver la luz dentro de un mes y, gracias a las exhibiciones que Hangar 13 ha compartido, entre las que se incluye su tráiler de presentación y un gameplay, las expectativas han crecido de forma paulatina, incluso a pesar del recelo que guarda la comunidad debido a las críticas negativas que sufrió la tercera iteración enumerada de la IP en su momento.

Sin embargo, obviando lo anterior, la desarrolladora no reniega de la posibilidad de crear un nuevo volumen; en realidad, les gustaría. Siendo más precisos, en una entrevista con SegmentNext, la compañía declaró: "Esperamos que los fanáticos disfruten de la Definitive Edition. Si le va bien, quizá podamos canalizar nuestras energías hacia una nueva entrega. Sé que nuestro equipo estaría encantado de he hacer otro juego de Mafia si se da la oportunidad. Mientras tanto, estamos trabajando en otro proyecto. No puedo decirles nada al respecto todavía, pero es suficiente con decir que estamos emocionados por ello".

Así, pues, asumiendo que Mafia: Definitive Edition cuente con una buena recepción una vez salga al mercado el 25 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4, es posible que, eventualmente, Mafia IV también se convierta en realidad. Incluso, en múltiples ocasiones se ha teorizado sobre su desarrollo, por lo que puede que solo sea cuestión de tiempo hasta que se convierta en realidad.

Etiquetado en :

Mafia IV

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga