Marathon ya se encuentra disponible, lo cual implica que podemos valernos de las primeras cifras iniciales del juego para establecer un esquema básico sobre qué tal está rindiendo a nivel de popularidad. Algo esencial en cuanto a que este es uno de esos juegos que ha generado muchísimo escepticismo en la comunidad, donde ha circulado mucho la siguiente pregunta: ¿otro juego como servicio que cerrarán dentro de unos meses? Veamos cómo de cierto (o falso) sería esto.
La primera herramienta a la que debemos recurrir para saber qué tal ha rendido un juego durante sus primeras horas tiene que ver con SteamDB, una base de datos que recoge la cantidad de jugadores que están jugando a un título de Steam en tiempo real. Y, si miramos su último reporte, observaremos que el pico máximo inicial de usuarios de Marathon no fue ni muy alto ni muy bajo para lo que se esperaba de él, aunque la curva ha evolucionado de forma negativa en las últimas horas.

Hay que tener en cuenta, eso sí, que es posible que Marathon supere este pico de jugadores durante el fin de semana, momento donde la gente tiene mucho más ratos libres para poder jugar. No obstante, estas cifras no son particularmente destacables. Sobre todo porque, si bien es cierto que casi 90.000 jugadores en Steam supone una cantidad más o menos aceptable, no alcanza las cotas de otros títulos como servicio que sí lograron sobrevivir a largo plazo.
De hecho, si acudimos a la sección de juegos más populares de Steam, observaremos que Marathon se encuentra en el puesto número 28; una posición que se encuentra demasiado abajo dentro de una plataforma donde la competencia entre juegos como servicio es realmente feroz. Y, si en su día de lanzamiento; en una de sus mejores oportunidades para petarlo, no lo ha hecho. Por tanto, es improbable que estos números crezcan por arte de magia en el futuro.

Por otro lado, hay que aclarar que estas cifras son exclusivas de la plataforma de Steam y habría que ver qué tal ha funcionado el juego en PS5 o Xbox Series X/S. No obstante, no hay forma de conocer los datos porque PlayStation y Microsoft no suele ponerlos a disposición general para que podamos verlos. Por ello, tened en cuenta que la cifra de 90.000 jugadores habría sido superior si contásemos también las cifras que ha hecho en consola, aunque bien es cierto que podemos usarla como referencia perfectamente.
Con esta primera cifra en mente, podemos hacer una comparación con los picos máximos de jugadores que tuvieron otros títulos como servicio . Y, en este caso, hay que decir que el juego de Bungie no sale bien parado que digamos:
De hecho, podemos ver que Highguard alcanzó un pico máximo de jugadores superior a Marathon en sus primeras 24 horas de vida. Y, teniendo en cuenta que el juego echará el cierre apenas mes y medio desde su lanzamiento, lo cierto es que el juego de Bungie podría seguir el mismo camino si no consigue mantener una cantidad de jugadores que sea más o menos estable en el tiempo.
El único dato que podría darnos algo de esperanza con respecto a Marathon tendría que ver con el rendimiento que ha tenido el juego en ventas durante su día de lanzamiento. Y es que, tal y como recogía mi compañero Ramón en este otro artículo, el juego logró colocarse en el primer puesto de títulos más vendidos de Steam en varias regiones. Y lo cierto es que la cosa se ha mantenido estable desde entonces.
Marathon se sitúa actualmente como el segundo juego más vendido en Steam tanto en las regiones de USA como de España, indicando que la obra de Bungie podría alcanzar un nuevo pico máximo de jugadores este fin de semana, por lo que habrá que estar atentos a cómo evoluciona su curva de popularidad en los próximos días. ¿Qué predicción haríais vosotros y vosotras para Marathon? ¿Creéis que logrará sobrevivir a largo plazo?
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